void * __cdecl memcpy ( void * dst, const void * src, size_t count ) { void * ret = dst; while (count -- ) { * ( char * )dst = * ( char * )src; dst = ( char * )dst + 1 ; src = ( char * )src + 1 ; } return (ret); }
void * MyMemCopy( void * dest, const void * src,size_t count) { char * pDest = static_cast < char *> (dest); const char * pSrc = static_cast < const char *> (src); // 注意,这里是关键,为什么要这样比较呢?理由何在? 数据重叠区的处理!
试试上面2个函数处理重叠数据区的copy
if ( pDest > pSrc && pDest < pSrc + count ) { for (size_t i = count - 1 ; i <= 0 ; ++ i) { pDest[i] = pSrc[i]; } } else { for (size_t i = 0 ; i < count; ++ i) { pDest[i] = pSrc[i]; } } return pDest; }
当dst <= src || (char *)dst >= ((char *)src + count)时copy不会overlap,从低地址向高地址copy
否则有overlap问题,即src的尾与dst的头重叠,若按上面的复制 方法 ,src的尾部内容在复制前会被dst的头部复写,可以从src尾部开始,以地址 -- 的方式copy到des
和memcpy相比,src和des有重叠的情况下,memmove可以保证数据的完整性
memmove保证的原因很简单,就是针对重叠的情况做特殊处理,因此速度会比memcpy慢一些
具体的算法并不难想啊,画个图,分两种情况
1 src的尾部和des的头部重合
从src尾部开始,以地址 -- 的方式copy到des
2 src的头部和des的尾部重合
从src头部开始,以地址 ++ 的方式copy到des