Boost的状态机库教程(2)



1 基础主题:秒表
    下面我们要为一个机械秒表建模一个状态机。这样一个秒表通常会有两个按钮。
     * Start/Stop
     * Reset
     同时有两种状态:
     * Stoped: 表针停留在上次停止时的位置:
        o 按下Reset按钮,表针回退到0的位置。秒表保持在Stoped状态不变。
        o 按下Start/Stop按钮,秒表转到Running状态。
     * Running: 表针在移动,并持续显示过去的时间:

        o 按下Reset按钮,表针回退到0的位置,秒表转到停止状态。
        o 按下Start/Stop按钮,转到Stoped状态。
    下面是其UML图:


Boost的状态机库教程(2)_第1张图片

1.1 定义状态和事件
两个按钮可以建模为两个事件。进而,定义出必要的状态和初始状态。我们从下面的代码开始,以前的代码片段会陆续加入其中:

  1. #include <boost/statechart/event.hpp> 
  2. #include <boost/statechart/state_machine.hpp> 
  3. #include <boost/statechart/simple_state.hpp> 
  4.  
  5. namespace sc = boost::statechart; 
  6.  
  7. struct EvStartStop : sc::event< EvStartStop > {}; 
  8. struct EvReset : sc::event< EvReset > {}; 
  9.  
  10. struct Active; 
  11. struct StopWatch : sc::state_machine< StopWatch, Active > {}; 
  12.  
  13. struct Stopped; 
  14.  
  15. // 这里的simple_state类模板可以接受4个参数:
  16. // - 第3个参数指定内部的初始状态,如果有一个这样的状态的话。
  17. //   在这里,Active有一个内部状态(Stoped), 所以将这个内部
  18. //   初始状态传给它的基类。
  19. // - 第4个参数指定是否保留和保留什么类型历史
  20.  
  21. // Active是最外层的状态,因此要把它所属的状态机类传给它
  22. struct Active : sc::simple_state< 
  23.   Active, StopWatch, Stopped > {}; 
  24.  
  25. // Stopped 和 Running 都把Active作为它们的上下文,这使他们嵌入到了Active状态中。struct Running : sc::simple_state< Running, Active > {}; 
  26. struct Stopped : sc::simple_state< Stopped, Active > {}; 
  27.  
  28. // 因为状态的上下文必须是一个完整的类型(不能单单是声明),
  29. // 所以状态机必须要在“外层状态”之间先定义。
  30. // 也就是说,我们需要从状态机开始,然后是最外层的状态,然后是其内部的状态,如此反复。
  31. // 我们可以用广度或深度方式,再或是以两都混合的方式来进行定义。
  32.  
  33. int main() 
  34.   StopWatch myWatch; 
  35.   myWatch.initiate(); 
  36.   return 0; 
  37. }
这个代码已经可以编译了,但不会发生任何可察觉的事件。

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