【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】

 

1.新建一个ActionScript3.0的FLV文件
2.插入-->新建元件Hour,如图

【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】_第1张图片
【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】_第2张图片

点取相关关联


用工具栏画一个时针图形,尽量画在中心注册点位置


3.同理新建Minute元件
画一个分针图形

【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】_第3张图片

4.同理建一个Second元件
画一个秒针的图形

【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】_第4张图片
5.同理建一个Biaopan元件
任意画一个自己个性的表盘的图形

【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】_第5张图片

6.按F9添加ActionScript3.0 脚本代码

var now:Date = new Date();      //获取本地时间
var now_hour=now.getHours();     //获取时值,24小时制
var now_minute=now.getMinutes();//获取分值
var now_second=now.getSeconds(); //获取秒值

var angle_second = now_second/60/*360;//将值转换成表盘的刻度
var angle_minute= now_minute/60*360; 
var angle_hour = (now_hour+now_minute/60)/12*360; 

var biaopan:Biaopan = new Biaopan();//新建一个之前画的Biaopan元件对象
var hour: Hour= new Hour();        //新建一个之前画的Hour元件对象
var minute:Minute= new Minute();   //新建一个之前画的Minute元件对象
var second:Second = new Second();  //新建一个之前画的Second元件对象

addChild(biaopan);
addChild(hour);
addChild(minute);
addChild(second);

biaopan.x=stage.stageWidth/2;
biaopan.y=stage.stageHeight/2;
hour.x=stage.stageWidth/2;
hour.y=stage.stageHeight/2;
minute.x=stage.stageWidth/2;
minute.y=stage.stageHeight/2;
second.x=stage.stageWidth/2;
second.y=stage.stageHeight/2;

hour.rotation = angle_hour;           //初始指针的位置     
minute.rotation  = angle_minute;
second.rotation = angle_second;
var timer:Timer ;
timer = new Timer(1000);              //每秒执行一次函数timeHandler
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeHandler);
timer.start(); 
function timeHandler(e:Event):void  {
second.rotation += 6;                //秒针每秒 转 6度
minute.rotation  += 6/60;            //分针针每秒 转 6/60度
hour.rotation += 6/3600;              //时针每秒 转 6/3600度
}


7.作品效果
【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】_第6张图片

8.作品展示地址:http://up.qqhello.com/qzone/22c991982d981e4cebc857715921f479.swf

 

方法二:每次刷新本地时间,直接将时间更新图形最新位置。

var biaopan:Biaopan = new Biaopan();//新建一个之前画的Biaopan元件对象
var hour: Hour= new Hour();        //新建一个之前画的Hour元件对象
var minute:Minute= new Minute();   //新建一个之前画的Minute元件对象
var second:Second = new Second();  //新建一个之前画的Second元件对象

var timer:Timer ;
timer = new Timer(1000);              //每秒执行一次函数timeHandler
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeHandler);
timer.start(); 
function timeHandler(e:Event):void  {
        var now:Date = new Date();      //获取本地时间
        var now_hour=now.getHours();     //获取时值,24小时制
        var now_minute=now.getMinutes();//获取分值
        var now_second=now.getSeconds(); //获取秒值
        var angle_second = now_second/60*360;//将值转换成表盘的刻度
        var angle_minute= now_minute/60*360; 
        var angle_hour = (now_hour+now_minute/60)/12*360; 
        biaopan.x=stage.stageWidth/2;
        biaopan.y=stage.stageHeight/2;
        hour.x=stage.stageWidth/2;
        hour.y=stage.stageHeight/2;
        minute.x=stage.stageWidth/2;
        minute.y=stage.stageHeight/2;
        second.x=stage.stageWidth/2;
        second.y=stage.stageHeight/2;
        hour.rotation = angle_hour;           //初始指针的位置     
        minute.rotation  = angle_minute;
        second.rotation = angle_second;
        addChild(biaopan);
        addChild(hour);
        addChild(minute);
        addChild(second)
}


 


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