boost库之Random

Random     随机数

 

在很多应用中都需要使用随机数。本库力求提供一个高效的,通用的随机数库。boost库有多种随机数生成方式。先熟悉一下各种随机数生成器的概念。

 

数字生成器(Number Generator

它是一个函数对象,没有参数。类似于常见的rand( )

 

均匀随机数生成器(Uniform Random Number Generator

在一个范围内生成随机数,有强下界和强上界。一个例外是对于小数没有强上界,即v.min() <= x < v.max(),这主要是为了考虑形如[0,1)这类随机数。

 

不确定均匀随机数生成器(Non-deterministric Uniform Random Number Generator

原话是:一个不确定均匀随机数生成器是一个 UniformRandomNumberGenerator,它基于某种随机过程,因此能提供真正随机的的随机数序列。随机过程包括原子核衰变、Zehner 二极管的噪音、量子隧道效应、投掷骰子、罐中取物、投掷硬币等等。网络数据包到达的间隔、键盘事件有时也可以被看作随机过程。 从这段话来看,这个模型是最先进的,不知道有没有实现。

 

伪随机数生成器(Pseudo-random Number Generator

这是一种Uniform Random Number Generator,使用了某些线性算法。通常需要提供seed

 

随机分布(Random Distrubution

随机分布取均匀分布的随机值作为输入,输出符合某一分布的随机数。

 

头文件 <boost/random.hpp>

 

variate_generator 类模板

变种生成器用来组合随机数生成器和随机分布。关于生成器和分布,boost库提供了很多现成的。

 

概要:
template<class Engine, class Distribution>
class variate_generator
{
public:
typedef Engine engine_type;
typedef Distribution distribution_type;
typedef typename Distribution::result_type result_type;

variate_generator(Engine e, Distribution d);

result_type operator()();
template<class T>
result_type operator()(T value);

engine_value_type& engine();
const engine_value_type& engine() const;

result_type min() const;
result_type max() const;
};

 

比较迷惑人的是两个operator( )

 

生成器

看到库后,发现有太多的生成器。每种生成器有不同的性质,内存要求,速度等。做为一个非专业人士,我不知道如何选择。库的说明文档中指出,如果不清楚如何选择,就使用mt19937,好吧,我就用mt19937了。

 

这里所有的生成器都是,typedef 进行专门化来给出的,封装在 boost::random 名字空间中。例如:

typedef random::mersenne_twister< > mt19937;

 

用法:

        boost::variate_generator<boost::mt19937, boost::uniform_real<> > vgen (boost::mt19937(),boost::uniform_real<>(0, 1)); //生成 [0, 1)的随机数

for(int i = 0; i < 10; i++)              cout<< vgen( );

分布

讲到分布,这个数学知识就更深了。我从手册上copy一份表格吧.

分布

描述

实例

uniform_smallint

在小整数集 (远小于内部生成器的值域) 上的离散均匀分布

罐中取物

uniform_int

在整数集上的离散均匀分布;可能会多次调用内部生成器以获得足够多的随机性

罐中取物

uniform_01

区间 [0,1) 上的连续均匀分布;此分布是其它分布的重要基础

-

uniform_real

实数区间 [min, max) 上的连续均匀分布

随机投下一木棍,其偏转角的弧度数是 [0, 2pi) 上的这种分布 (假设偏转角的分布是均匀的)

bernoulli_distribution

伯努利试验 (Bernoulli experiment):布尔离散分布,概率可配置

投掷硬币 (p=0.5)

geometric_distribution

几何分布:重复伯努利试验,直到出现某一结果的试验次数

抛掷骰子,记录“6”首次出现时的试验次数

triangle_distribution

?

?

exponential_distribution

指数分布

放射性物质发射 alpha 粒子的间隔时间

normal_distribution

无穷次重复伯努利试验的结果计数

投掷硬币 10000 次,记录正面出现的次数

lognormal_distribution

对数正态分布 (lognormal distribution) (有时用于模拟)

流水线工人的工作完成时间

uniform_on_sphere

任意给定维数空间的单位球面上的均匀分布

在地球 (近似看作是球体) 表面任选一点去旅游



【转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67b9b8d00100qm73.html】


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