游 戏
【问题描述】
话说前年Alice和Bob相聚在一起玩游戏后,彼此都很忙,因此很少见面。今年由于为了NOIP2011又再次相聚,他们俩还是想比比谁能够收集到最多的石子数量。Alice将石子分成了N堆(编号1..N),并且规定了它们的选取顺序,刚好形成一颗有向树。在游戏过程中,两人从根节点开始,轮流取走石子,当一个人取走节点i的石子后,另一个人只能从节点i的儿子节点中选取一个。当取到某个叶子时游戏结束,然后两人会比较自己得到的石子数量。已知两人采用的策略不一样,Alice考虑在让Bob取得尽可能少的前提下,自己取的最多;而Bob想得是在自己尽可能取得多的前提下,让Alice取得最少。在两人都采取最优策略的情况下,请你计算出游戏结束时两人的石子数量。
游戏总是Alice先取,保证只存在一组解。
【输入】
第1行只有一个正整数N,表示石子堆数;
第2行包含N个整数,第i个数表示第i堆石子的数量num[i];
第3..N+1行,每行两个正整数u和v,表示节点u为节点v的父亲;
【输出】
输出文件仅一行为两个整数,分别表示Alice取到的石子数和Bob取到的石子数。
【样例输入输出】
game.in |
game.out |
6 4 16 16 5 3 1 1 2 2 4 1 3 3 5 3 6 |
7 16
|
【样例解释】
首先Alice一定能取得节点1的4个石子,留给Bob的是节点2和3,均为16个石子。若选取节点2则Alice下一次可以最多得到5个石子,而选择3,则Alice最多也只能得到3个石子,所以此时Bob会选择节点3,故Alice最后得到的石子数为7,Bob为16。
【数据范围】
对于30%的数据,1≤N≤100,1≤num[i]≤100;
对于60%的数据,1≤N≤10,000,1≤num[i]≤10,000
对于100%的数据,1≤N≤100,000,1≤num[i]≤10,000
【注意】
保证两人得到的石子数在[0,2^31-1]。
/****************************************************************************************************** ** Copyright (C) 2011.07.01-2013.07.01 ** Author: famousDT <[email protected]> ** Edit date: 2011-10-25 ******************************************************************************************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h>//abs,atof(string to float),atoi,atol,atoll #include <math.h>//atan,acos,asin,atan2(a,b)(a/b atan),ceil,floor,cos,exp(x)(e^x),fabs,log(for E),log10 #include <vector> #include <queue> #include <map> #include <time.h> #include <set> #include <list> #include <stack> #include <string> #include <iostream> #include <assert.h> #include <string.h>//memcpy(to,from,count #include <ctype.h>//character process:isalpha,isdigit,islower,tolower,isblank,iscntrl,isprll #include <algorithm> using namespace std; typedef long long ll; #define MY_PI acos(-1) #define MY_MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) #define MY_MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) #define MY_MALLOC(n, type) ((type *)malloc((n) * sizeof(type))) #define MY_ABS(a) (((a) >= 0) ? (a) : (-(a))) #define MY_INT_MAX 0x7fffffff /* 6 4 16 16 5 3 1 1 2 2 4 1 3 3 5 3 6 */ vector<int> son[100005]; int flag[100005] = {0};//判断是否是根 int d[100005]; //每个节点的权值 int dsize[100005]; int win[100005];//先手还是后手 int ans[100005];//层次化保存树的结构 int answer[100005][2];//保存最终结果 int path[100005];//保存路径 int n; int main() { FILE *in, *out; in = freopen("game.in", "rt", stdin); out = freopen("game.out", "wt", stdout); scanf("%d", &n); int i, j, x, y, root; for (i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", &d[i]); for (i = 0; i < n - 1; ++i) { scanf("%d%d", &x, &y); flag[y] = 1; son[x].push_back(y); } for (i = 1; i <= n; ++i) if (!flag[i]) break; root = i; win[root] = 1; int tmp;//层次化遍历树,标记先手后手并记录路径 ans[0] = 0; ans[++ans[0]] = root; path[root] = -1; for (i = 1; i <= ans[0]; ++i) { tmp = ans[i]; int len = son[tmp].size(); for (j = 0; j < len; ++j) { if (win[son[tmp][j]] == 0) { win[son[tmp][j]] = 3 - win[tmp]; path[son[tmp][j]] = tmp; ans[++ans[0]] = son[tmp][j]; } } } memset(ans, 0, sizeof(ans));//清零重新计数 for (i = 1; i <= n; ++i) {//自底向上搜 answer[i][0] = 0x7fffffff; answer[i][1] = 0; dsize[i] = son[i].size(); if (!dsize[i]) {//只记下叶节点,方便自底向上搜 ans[++ans[0]] = i; answer[i][0] = 0; } } for (i = 1; i <= ans[0]; ++i) { y = ans[i]; x = path[y]; answer[y][0] += d[y];//0代表自己,1代表别人 if (x == -1) break; if (win[y] == 1) { if (answer[y][1] < answer[x][0] || (answer[y][1] == answer[x][0] && answer[y][0] > answer[x][1])) answer[x][0] = answer[y][1], answer[x][1] = answer[y][0]; } else { if (answer[y][0] > answer[x][1] || (answer[y][0] == answer[x][1] && answer[y][1] < answer[x][0])) answer[x][0] = answer[y][1], answer[x][1] = answer[y][0]; } --dsize[x]; if (!dsize[x]) ans[++ans[0]] = x;//内部节点变成了新的叶子节点 } printf("%d %d\n", answer[root][0], answer[root][1]); system("pause"); return 0; }