【winows7+android-ndk-r9+Cygwin 】cocos2dx 2.*游戏移植Android平台完全手册

为了少走不必弯路,此处总结记录cocos2d开发环境搭建、android开发环境搭建、android NDK环境搭建,最终实现cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24498213

 

cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植所需要的必要条件

1、cocos2d开发环境搭建,请见前面写的文档:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24009141

2、android开发环境搭建,请见文档:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7251299

3、安装包准备:

android-ndk-r9-windows-x86_64.zip下载地址: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

setup-x86_64.exe下载地址:http://www.cygwin.com/

 

Android NDK概述

        NDK全称:Native Development Kit。

  1、NDK是一系列工具的集合。

  * NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。

  * NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

  * NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

 

解压Android NDK至:

D:\android-ndk-r9-windows-x86_64\android-ndk-r9

 

setup-x86_64安装

步骤:

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安装完成后桌面会有快捷方式:, 安装目录D:\cygwin64下会有目录,相当于创建了小型linux系统:

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测试Cygwin64,Cygwin64终端打开输入gcc -v,如下证明成功:

 

配置Cygwin64环境变量

打开.bash_profile配置文件定义NDK_ROOT、COCOS2D_ROOT变量,让用户每次登入系统自动读取此变量

$ vi .bash_profile 在末尾添加如下:

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保存,重启终端。

 

修改项目c++文件路径

打开/cygdrive/e/cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.3/projects/testlianliankan/proj.android/jni/Android.mk, 修改LOCAL_SRC_FILES变量为:

 

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                                   ../../Classes/GameLayer.cpp \
                                   ../../Classes/GBKToUTF8.cpp \
                                   ../../Classes/MapLayer.cpp \
                                   ../../Classes/MapNode.cpp \
                                   ../../Classes/PauseLayer.cpp

编译cocos2d-x游戏项目 Android版本

进入到项目目录,执行编译脚本,如下:

大概要10分钟编译完成,在libs/armeabi 下生成libcocos2dcpp.so文件,如下:

 

 最后将cocos2d项目导入配置好NDK eclipse来生成apk包。

 

配置Android NDK环境:

打开eclipse,选择 window->Preferences,配置ndk路径:

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移植库与资源

1、将E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src下org 拷贝到E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\projects\testlianliankan\proj.android\src下面,以便导入cocos2d项目时能找到cocos2d库。

2、将E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\projects\testlianliankan\Resources下的资源拷贝到E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\projects\testlianliankan\proj.android\assets下面。

 

项目导入工程编译

打开eclipse, file->import

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勾选要导入项目,Finish。

 

右键此移植Android工程,选择properties,再选择Builders->New->program
在Mian页面填入ndk编译路径和local工程路径,如下:
D:\android-ndk-r9-windows-x86_64\android-ndk-r9\ndk-build.cmd
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在Environment页NEW个环境变量:
填写:
NDK_MODULE_PATH
E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3;E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
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勾选New_Builder选项,勾去CDT Builder
 
 
然后OK,开始Run.
因为前面已经用脚本编译过了,这时直接不用等直拉把.so生成apk包, 包就在项目的bin目录下,生成完自动启动模拟器就可以看你的游戏了, 当然
用模拟器调试太慢了,建议还用真机调试,到此大功告成! 附图:
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