第五回:索引顶点
"你能不能快点写呀?",一个做游戏策划的朋友在网上问我。没想到我写的这篇教程还是有人关心的嘛,呵呵,嘴里虽然不说什么,但心里还是有一点小小的得意^_^。
本来打算这次讲摄象机的,但发现还有一个很重要的渲染方法没有讲,那就是索引顶点的渲染,这个要是不说的话,以后做到MAX插件导出的时候就会一头雾水了,为什么?因为我就是在还没有搞清楚这个的时候就去做插件了。
什么是索引顶点呢?上次我们讲的渲染是直接把所有顶点的数据按顺序放到顶点缓冲中,然后每次取3个点的数据出来渲染成一个三角形,但是大家有没有考虑过,在一个3D模型中一个点可能要同时处于多个三角形面上,如果直接把顶点数据放进缓冲区,那么重复的顶点就会占用多余的内存。
怎么解决这个问题呢?
答案就是我们今天的主题--索引顶点!
我们把顶点的具体数据和代表三角形的3个顶点的索引分开,顶点数据还是放到顶点缓冲区中,方法同上回。
今天我们这样用5个顶点做例子:
// 顶点原始数据
CUSTOMVERTEX g_Vertices[] =
{
{ -1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xffff0000, }, // A红色
{ 1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xff0000ff, }, // B兰色
{ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0xff00ff00, }, // C绿色
{ 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffff00ff, }, // D洋红
{ -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0xffffffff, }, // E白色
};
这五个点具体到图上是这样的:
那索引数据放到哪里呢?我们需要用到一个叫做索引缓冲的东西,看程序:
LPDIRECT3DINDEXBUFFER8 g_pIB = NULL; // 索引缓冲区
// 创建索引缓冲区
if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateIndexBuffer( 6*sizeof(WORD),
0,
D3DFMT_INDEX16,
D3DPOOL_DEFAULT,
&g_pIB ) ) )
{
return E_FAIL;
}
第一个参数表示缓冲区大小,我们给出了6个点。
第二个参数暂时不管,填0。
第三个参数是索引的格式,我们用16位存储索引值(也就是说最大65535个顶点)。
第四个参数表示通过什么方式创建,用缺省值就好了
第五个参数返回缓冲区指针。
创建的方法和上次讲的顶点缓冲大同小异,创建好了后,我们填入数据:
// 填充顶点缓冲区
WORD* pi;
if( FAILED( g_pIB->Lock( 0, 12, (BYTE**)&pi, 0 ) ) )
return E_FAIL;
pi[0] = 0; // A
pi[1] = 1; // B
pi[2] = 2; // C
pi[3] = 0; // A
pi[4] = 3; // D
pi[5] = 4; // E
g_pIB->Unlock();
好,六个点正好是两个三角形,按我们添的数据,这两个三角形应该是这样的:
现在我们就有了两个缓冲区,一个顶点缓冲区,放了5个原始顶点的数据;一个索引缓冲区,放了6个索引值,代表了两个三角形的面。
OK,准备工作就绪了,最重要的是怎么把它们渲染出来,看程序:
// --渲染图形--
// 指定渲染源
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
g_pd3dDevice->SetIndices(g_pIB, 0);
// 指定自定义的FVF
g_pd3dDevice->SetVertexShader( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
// 渲染
g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 5, 0, 2);
和上回的渲染部分比较一下,很明显,多了一个SetIndeces()的步骤。还有就是最后的渲染也由DrawPrimitive()变成了 DrawIndexedPrimivive()。
DrawIndexedPrimivive()一共有五个参数,我们来简要说明一下(具体查dx8帮助)
D3DPRIMITIVETYPE Type, // 渲染类型(点、线、面等)
UINT MinIndex, // 顶点缓冲区中顶点的起始值,一般为0
UINT NumVertices, // 顶点缓冲区中的顶点数量
UINT StartIndex, // 索引缓冲区中索引的起始值
UINT PrimitiveCount // 要渲染图形的数量
具体程序运行的效果如下(万幸和设想的正好是一样):
呼、呼……讲的都要累死了,你们差不多也应该明白了吧?如果这样都不行的话,那我就只好去准备绳子了,千万不要拦我……
啊!才发现11点了都,我睡觉的时间到了,下回见
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soft于2002-7-28晚
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