播放音频 AVAudioPlayer(实例)

播放音频 AVAudioPlayer(实例)


1. AVFoundation

 

Build Phases => Link Binary With Libraies => + => AVFoundation.framework => add

 

firstviewcontroller.h

C代码   收藏代码
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>  
  3.   
  4. @interface FirstViewController : UIViewController  
  5. {    
  6.     __weak IBOutlet UILabel *label;  
  7.     AVAudioPlayer *player;  
  8. }  
  9.   
  10. - (IBAction)toplay:(id)sender;  
  11.   
  12. @end  
 

firstviewcontroller.m

C代码   收藏代码
  1. - (IBAction)toplay:(id)sender   
  2. {  
  3.     NSURL  *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString  stringWithFormat:@"%@/test.mp3",  [[NSBundle mainBundle]  resourcePath]]];  
  4.       
  5.     NSError  *error;  
  6.     player  = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];  
  7.          
  8.     player.numberOfLoops = -1;  
  9.     [player play];  
  10.       
  11.     [label setText:@"Play ..."];  
  12. }  

 

或者:

 

C代码   收藏代码
  1. NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound" ofType:@"mp3"];   
  2. NSError  *error;   
  3. player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc]initFileURLWithPath:path]error:&error];   
  4. [player prepareToPlay];  
  5. player.numberOfLoops = -1;  
  6. [player play];  
 

test.mp3 拖放到 Supporting Files 文件夹。

 

播放,暂停和停止

C代码   收藏代码
  1. [player play];  //播放  
  2. [player pause]; //暂停  
  3. [player stop];  //停止  
 

更多功能:

 

1. 音量:

Java代码   收藏代码
  1. player.volume=0.8;//0.0~1.0之间    
 

2. 循环次数

C代码   收藏代码
  1. player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次 负数(-1)为无限循环  
 

3.播放位置

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  1. player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放   

 

3.1 显示当前时间

C代码   收藏代码
  1. NSLog(@"%f seconds played so  far", player.currentTime);  

 

4.声道数

C代码   收藏代码
  1. NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性   
 

5.持续时间

C代码   收藏代码
  1. NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间    

 

6.仪表计数

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  1. player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能  
  2. [ player updateMeters];//更新仪表读数  
  3. //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。  
  4. for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){  
  5. float power = [player averagePowerForChannel:i];  
  6. float peak = [player peakPowerForChannel:i];  
  7. }  
 

7. 初始化播放器  

C代码   收藏代码
  1. [player prepareToPlay];  

 

8. 判断是否正在播放

C代码   收藏代码
  1. [player isPlaying]  

 

9、代理方法

 

          加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

首先给player设置委托是必须的:

 

C代码   收藏代码
  1. player.delegate = self;    
C代码   收藏代码
  1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{  
  2.     //播放结束时执行的动作  
  3. }  
  4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{  
  5.     //解码错误执行的动作  
  6. }  
  7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  8.     //处理中断的代码  
  9. }  
  10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  11.     //处理中断结束的代码  
  12. }  
  

 

 

参考:

http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6595919

http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7295962

 

视频:

http://www.youtube.com/watch?v=kCpw6iP90cY

 

 

2. AudioToolbox

 

Build Phases => Link Binary With Libraies => + => AudioToolbox.framework => add

 

firstviewcontroller.h

C代码   收藏代码
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
  3.   
  4. @interface FirstViewController : UIViewController  
  5. {    
  6. }  
  7.   
  8. - (IBAction)toplay:(id)sender;  
  9.   
  10. @end  
 

firstviewcontroller.m

C代码   收藏代码
  1. - (IBAction)toplay:(id)sender  
  2. {  
  3.     CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();  
  4.     CFURLRef soundFileURLRef;  
  5.     soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef) @"sound1", CFSTR ("wav"), NULL);  
  6.       
  7.     UInt32 soundID;  
  8.     AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);  
  9.     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
  10. }  
 

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