Singleton 同一个程序同时只能启动一个实例

Java:同一个程序同时只能启动一个实例 

import java.io.File;

import java.io.RandomAccessFile;

import java.nio.channels.FileChannel;

import java.nio.channels.FileLock;


public class SingleApplication {

    // 在应用程序的main方法里调用此函数保证程序只有一个实例在运行.

    public static void makeSingle(String singleId) {

        RandomAccessFile raf = null;

        FileChannel channel = null;

        FileLock lock = null;


        try {

            // 在临时文件夹创建一个临时文件,锁住这个文件用来保证应用程序只有一个实例被创建.

            File sf = new File(System.getProperty("java.io.tmpdir") + singleId + ".single");

            sf.deleteOnExit();

            sf.createNewFile();


            raf = new RandomAccessFile(sf, "rw");

            channel = raf.getChannel();

            lock = channel.tryLock();


            if (lock == null) {

                // 如果没有得到锁,则程序退出.

                // 没有必要手动释放锁和关闭流,当程序退出时,他们会被关闭的.

                throw new Error("An instance of the application is running.");

            }

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }


    public static void main(String[] args) throws Exception {

        SingleApplication.makeSingle("single.test"); // 保证程序只有一个实例在运行.


        // 测试模拟一个程序正在运行5

        System.out.println("Start");

        System.out.println("Waiting 5 seconds.");


        for (int i = 0; i < 5; ++i) {

            Thread.sleep(1000);

            System.out.println((i + 1) + "......");

        }


        System.out.println("End");

    }

}

下面找了找管理Singleton方面的知识,有Java的,有C++的,先写在这里以后在慢慢补充吧。

单态定义:
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。

还有, singleton能够被状态化这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且 能synchronize(同步)的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。

另外方面,Singleton也能够被无状态化。提供工具性质的功能,

Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。

我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用Singleton模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。
如何使用?
一般Singleton模式通常有几种形式:

[java] view plaincopy

public class Singleton {  

  

  private Singleton(){}  

  

  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?  

  //注意这是private 只供内部调用  

  

  private static Singleton instance = new Singleton();  

  

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问    

  public static Singleton getInstance() {  

    return instance;   

   }   

}  

第二种形式: 

[java] view plaincopy

public class Singleton {  

  private static Singleton instance = null;  

  

  public static synchronized Singleton getInstance() {  

  

  if (instance==null)  

    instancenew Singleton();  

  return instance; }  

  

}  

使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。

上面第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。

注意到lazy initialization形式中的synchronized,这个synchronized很重要,如果没有synchronized,那么使用 getInstance()是有可能得到多个Singleton实例。关于lazy initializationSingleton有很多涉及double-checked locking (DCL)的讨论,有兴趣者进一步研究。一般认为第一种形式要更加安全些。 
使用Singleton注意事项:
有时在某些情况下,使用Singleton并不能达到Singleton的目的,如有多个Singleton对象同时被不同的类装入器装载;在EJB这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为EJB是跨服务器,跨JVM的。

我们以SUN公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)ServiceLocator为例稍微分析一下:

Pet StoreServiceLocator有两种,一个是EJB目录下;一个是WEB目录下,我们检查这两个ServiceLocator会发现内容差不 多,都是提供EJB的查询定位服务,可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种ServiceLocator才发现区别:在WEB中的 ServiceLocator的采取Singleton模式,ServiceLocator属于资源定位,理所当然应该使用Singleton模式。但是 在EJB中,Singleton模式已经失去作用,所以ServiceLocator才分成两种,一种面向WEB服务的,一种是面向EJB服务的。

Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对Java的类 线程 内存等概念有相当的了解。
总之:如果你的应用基于容器,那么Singleton模式少用或者不用,可以使用相关替代技术。

EclipseGEFEMF插件设计模式总结

GEFGraphical Editor Framework)是一个图形化编辑框架,它允许开发人员以图形化的方式展示和编辑模型,从而提升用户体验。使用GEF可以方便的实现XML编辑器、UML类图编辑器等应用程序。

EMFEclipse Modelling Framework)是Eclipse MDAModel Driven Architecture)的重要组成部分,可以将模型转换成高效的,正确的,易于定制的Java代码。

基于GEFEMF可以很方便地进行模型驱动开发(Model-Driven DevelopmentMDD),本文在研究生毕业设计中,将GEFEMF插件结合起来,开发一个基于面向对象Petri网(一种Petri 网,Petri网是描述异步的、并发的计算机系统模型的一种数学表示)的图形化编辑器插件。期间,接触到了这两个插件中使用到的一些设计模式,和大家分享 一下。

1. MVC

GEF使用MVC框架消除模型与视图之间的耦合:
(1) Model: 可以用任何Java对象来表示,model必须拥有某种notification机制。
(2) View: Figure/TreeItems,在典型的GraphicalEditor中,Figure是用于在GraphicalViewer中显示的 Draw2D Figure,而TreeItems用于在Outline中的TreeViewer中显示信息。
(3) Controller: 通常对于每个Figure对应一个EditPartEditPart用于控制模型与视图,很多修改任务都是通过EditPolicy来实现的。

2. Command

GEF中的Command封装了对模型Model的修改,可以通过继承GEF中的抽象类Command,提供可Redo/Undo功能,我们主要是在execute()/redo()/undo()中完成业务功能的实现。

3. Chain of Responsibility

Chain of Responsibility通过将Request传递给多个对象,并给这些对象机会处理请求,从而将请求的发送者和接受者解除耦合。在GEF中,多个 EditPolicy可以收到请求,返回Commands,这些Commands以链的方式组织在一起。
另外,以及EMF中的消息分发机制。

4. State

允许Graphical Editor在内部状态发生改变的时候,修改编辑器的行为。对于GEF Editor,用户切换工具可以改变编辑器的状态。例如,对于鼠标按下事件,编辑器在激活选区工具和激活创建工具下的行为是截然不同的。详细请见 org.eclipse.gef.Tool接口,AbstractTool定义了几个stateSTATE_xxx.

5. Abstract Factory

GEF提供Interface创建一系列相关或相依赖的对象。这个模式在根据模型部件创建编辑部件时被使用。
GEF中根据EditPartFactory创建不同的EditPartEMF中提供创建模型元素的工厂类ModelElementFactory

6. Factory Method

定义了方法创建对象,但是允许子类决定实例化的类。这个模式没有被单独讨论,但是它是创建编辑部件的另一种可选的方法。createChild方法允许你不使用工厂就创建子编辑部件。

7. Adapter

GEF的控制器EditPart中的getAdapter(Class key)方法。
EMFNotifier-Adapter机制。

8. Singleton

Eclipse插件工程的Single plugin instanceAbstractUIPlugin,保证插件运行后只被实例化一次。

9. Composite

GEF中的各个显示图元composite之间以组合关系存在。
EMF中复合模型与子模型之间也以组合关系关在。

10. Observer

GEFEditPart作为观察者被注册到EMF的模型对象中,监测模型的变化并通知视图进行更新。

总结

通过大量使用设计模式,达到GEFEMF插件的灵活性和扩展性,便于开发。

你可能感兴趣的:(java,设计模式,ClassLoader,ejb,command,工具)