引用:http://blog.csdn.net/shanliangliuxing/article/details/6894092
2011-10-21 15:20 508人阅读 收藏 举报
- 这两天没事看《TCP/IP协议详解-卷1》,把那些TFTP,FTP,TELNET,RPC/NFS都看了一下。
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- 终于又长见识了,一句话总结: 一个<span style="color:#ff0000;">TCP连接</span>是由4元组:
- [remote IP,remote port,local IP,local port] 唯一决定的。
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- 人人皆知的做法:
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- 服务器:bind在固定端口PORT等待连接。
- 客户端:connect服务器的固定端口PORT。
-
- 结果:客户端内核自动分配local port,服务端accept得到连接SOCKET,并且这些SOCKET的端口都是PORT。
- 长久以来的疑惑:尼玛所有的客户端都往服务端的PORT上发包,凭什么就知道送给哪个SOCKET呢?
-
- 解惑:一个<span style="color:#ff0000;">TCP连接</span>是由4元组:
- [remote IP,remote port,local IP,local port] 唯一决定的。
-
- 服务端IP/PORT都一样,但客户端使用的PORT各不相同,所以服务端各SOCKET对应唯一的TCP连接。
-
- 这个概念是在看FTP得时候学到的:
-
- FTP服务器提供端口20做控制命令,FTP客户端创建SOCKET BIND(0)在临时端口PORT做数据通道等待连接,并将IP/PORT发往服务器20端口,服务器创建一个SOCKET,bind在21端口向客户端PORT发起主动连接。
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- 当大量客户端请求数据时,服务器创建无数个SOCKET,都bind在21端口,然后向不同的客户端发起主动连接,通过SO_REUSEADDR选项可以实现。
-
- 这是不是很郁闷,一台服务器上bind一堆20端口,然后向外connect不同的客户端(和TCP accept类似)。
-
- 这是因为虽然服务器的一堆SOCKET都在20端口,但remote ip/port是不同的,所以4元组不同就是不同的链接。
-
- 讲解完毕,如果对remote ip/port 和 local ip/port 还没深刻理解的盆友需要先去理解一下再来理解这个。
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- (UDP无连接,如果你让N个UDP SOCKET bind在同一个PORT,那外边来的包注定不知道给哪个SOCKET,这就是有连接和无连接的区别。 有连接是4元组,无连接是2元组)
- (一个TCP套接字是由一个四元组(源IP地址,源端口号,目的IP地址,目的端口号)来标识的。与UDP不同的是,即使两个TCP报文段的目的IP地址和目的端口号相同,只要他们的源IP地址和源端口号不同的话,他们就将被定向到不同的套接字。一个UDP套接字是由一个包含目的ip地址和目的端口号的二元组来标识的。如果两个UDP报文有不同的源IP地址或者源端口号,只要他们具有相同的目的IP地址和目的端口号,就会被定向到同一个套接字,数据被交给同一进程。)
首先看一个用socket实现的多线程实例,可以实现服务器端和客户端的交互:
服务器端代码:
- import java.net.ServerSocket;
-
-
-
-
-
-
-
- public class SocketServer {
-
-
-
-
- public SocketServer() {
- try {
-
- int clientcount = 0;
-
- boolean listening = true;
-
- ServerSocket server = null;
-
- try {
-
- server = new ServerSocket(2121);
-
- System.out.println("Server starts...");
- } catch (Exception e) {
- System.out.println("Can not listen to. " + e);
- }
-
- while (listening) {
-
- clientcount++;
-
-
- new ServerThread(server.accept(), clientcount).start();
- }
- } catch (Exception e) {
- System.out.println("Error. " + e);
- }
- }
-
-
-
-
-
-
- public static void main(String[] args) {
- new SocketServer();
- }
- }
服务器端实现的多线程类:
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.io.PrintWriter;
- import java.net.Socket;
-
- public class ServerThread extends Thread {
-
- private static int number = 0;
-
- Socket socket = null;
-
- public ServerThread(Socket socket, int clientnum) {
-
- this.socket = socket;
- number = clientnum;
- System.out.println("当前在线的用户数: " + number);
- }
-
- public void run() {
- try {
-
-
- BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
- .getInputStream()));
-
-
- PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
-
-
- BufferedReader sysin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
- System.in));
-
-
- System.out.println("[Client " + number + "]: " + in.readLine());
-
- String line;
-
-
- line = sysin.readLine();
-
- while (!line.equals("bye")) {
-
-
- out.println(line);
-
-
- out.flush();
-
-
- System.out.println("[Server]: " + line);
-
-
- System.out.println("[Client " + number + "]: " + in.readLine());
-
-
- line = sysin.readLine();
- }
-
- out.close();
- in.close();
- socket.close();
- } catch (Exception e) {
- System.out.println("Error. " + e);
- }
- }
-
- }
客户端代码:
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.io.PrintWriter;
- import java.net.Socket;
-
-
-
-
-
-
-
- public class SocketClient {
-
-
-
-
- public SocketClient() {
- try {
-
-
- Socket socket = new Socket("localhost", 2121);
-
- System.out.println("Established a connection...");
-
-
- BufferedReader sysin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
- System.in));
-
-
- PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
-
-
- BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
- .getInputStream()));
-
- String line;
-
-
- line = sysin.readLine();
-
- while (!line.equals("bye")) {
-
-
- out.println(line);
-
-
- out.flush();
-
-
- System.out.println("[Client]: " + line);
-
-
- System.out.println("[Server]: " + in.readLine());
-
-
- line = sysin.readLine();
-
- }
-
- out.close();
- in.close();
- socket.close();
- } catch (Exception e) {
- System.out.println("Error. " + e);
- }
- }
-
-
-
-
-
-
- public static void main(String[] args) {
- new SocketClient();
- }
-
- }
运行结果:

第一步 充分理解Socket
1.什么是socket
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API:
java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。
. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
2.如何开发一个Server-Client模型的程序
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
{建立服务器}
- import java.net.*;
- import java.io.*;
-
- public class Server
- {
- private ServerSocket ss;
- private Socket socket;
- private BufferedReader in;
- private PrintWriter out;
-
- public Server()
- {
- try
- {
- ss = new ServerSocket(10000);
-
- while (true)
- {
- socket = ss.accept();
- in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
-
- String line = in.readLine();
- out.println("you input is :" + line);
- System.out.println("you input is : " + line);
- out.close();
- in.close();
- socket.close();
- }
- ss.close();
- }
- catch (IOException e)
- {}
- }
-
- public static void main(String[] args)
- {
- new Server();
- }
- }
这个程序建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接。在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。
{建立客户端}
- import java.io.*;
- import java.net.*;
-
- public class Client
- {
- Socket socket;
- BufferedReader in;
- PrintWriter out;
-
- public Client()
- {
- try
- {
- socket = new Socket("xxx.xxx.xxx.xxx", 10000);
- in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
- BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
-
- out.println(line.readLine());
- line.close();
- out.close();
- in.close();
- socket.close();
- }
- catch (IOException e)
- {}
- }
-
- public static void main(String[] args)
- {
- new Client();
- }
- }
这个客户端连接到地址为xxx.xxx.xxx.xxx的服务器,端口为10000,并从键盘输入一行信息,发送到服务器,然后接受服务器的返回信息,最后结束会话。
第二步 多个客户同时连接
在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。
设计原理:
主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法。
{实现消息共享}
- import java.io.*;
- import java.net.*;
-
- public class Server extends ServerSocket
- {
- private static final int SERVER_PORT = 10000;
-
- public Server() throws IOException
- {
- super(SERVER_PORT);
-
- try
- {
- while (true)
- {
- Socket socket = accept();
- new CreateServerThread(socket);
- }
- }
- catch (IOException e)
- {}
- finally
- {
- close();
- }
- }
-
- class CreateServerThread extends Thread
- {
- private Socket client;
- private BufferedReader in;
- private PrintWriter out;
-
- public CreateServerThread(Socket s) throws IOException
- {
- client = s;
-
- in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312"));
- out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
- out.println("--- Welcome ---");
- start();
- }
-
- public void run()
- {
- try
- {
- String line = in.readLine();
-
- while (!line.equals("bye"))
- {
- String msg = createMessage(line);
- out.println(msg);
- line = in.readLine();
- }
- out.println("--- See you, bye! ---");
- client.close();
- }
- catch (IOException e)
- {}
- }
-
- private String createMessage(String line)
- {
- xxxxxxxxx;
- }
- }
-
- public static void main(String[] args) throws IOException
- {
- new Server();
- }
- }
这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。 第三步 实现信息共享:在Socket上的实时交流
网络的伟大之一也是信息共享,Server可以主动向所有Client广播消息,同时Client也可以向其它Client发布消息。下面看看如何开发一个可以实时传递消息的程序。
设计原理:
服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。
{源码}

这就是程序运行后,多用户登陆并且输入信息后的屏幕。实现了信息的实时广播。用户输入"l"就可以列出在线人员表。