大话设计模式十六:状态模式(无尽加班何时休)

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

//State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
public interface State
{
	public void handle(Context context);
}
//ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
public class ConcreteStateA implements State
{
	public void handle(Context context)
	{
		context.setState(new ConcreteStateB());
	}
}
public class ConcreteStateB implements State
{
	public void handle(Context context)
	{
		context.setState(new ConcreteStateA());
	}
}
//Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
public class Context
{
	private State	state;

	public Context(State state)
	{
		this.state = state;
	}

	public void request()
	{
		state.handle(this);
	}

	public State getState()
	{
		return state;
	}

	public void setState(State state)
	{
		this.state = state;
		System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getName());
	}
}
//客户端代码
public class Main
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Context context = new Context(new ConcreteStateA());

		context.request();
		context.request();
		context.request();
		context.request();
	}
}

状态模式的好处:将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换,即消除庞大的条件分支语句。

什么时候使用状态模式:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。


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