Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名

Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

Unity3d 提供了 资源导入 的回调函数,我们 可以使用 AssetPostProcessor 来在Unity3d 对图片进行处理之前、之后 的回调中,再进行一些自己的处理。

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在这里,我们在图片被Unity3d 处理之前,抢先 一步修改它 的 Texture Type 以及 Packing Tag 。

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具体可以参照 Unity3d 官方文档。

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture.html

/**************************
 * 文件名:AutoSetTextureUISprite.cs;
 * 文件描述:导入图片资源到Unity时,自动修改为UI 2D Sprite,自动设置打包tag 为文件夹名字;
 * 创建日期:2015/05/04;
 * Author:陈鹏;
 ***************************/

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class AutoSetTextureUISprite :AssetPostprocessor 
{

    void OnPreprocessTexture()
    {

        //自动设置类型;
        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        textureImporter.textureType=TextureImporterType.Sprite;

        //自动设置打包tag;
        string dirName = System.IO.Path.GetDirectoryName(assetPath);
        Debug.Log("Import ---  "+dirName);
        string folderStr = System.IO.Path.GetFileName(dirName);
        Debug.Log("Set Packing Tag ---  "+folderStr);

        textureImporter.spritePackingTag = folderStr;
    }
}

把上面的代码文件放到 Editor 文件夹中 ( 不是规定,只是习惯 ) 。

然后从电脑中拖一张图片到 Project 视图中,可以看到 图片被自动修改 。

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Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名_第1张图片

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示例下载:

http://pan.baidu.com/s/1dDcZigT



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