C++子结构间接自杀实验

之前在写一个TCP/UDP通信程序的时候,

我想试验这样一个结构:

 

子结构通过父结构的的STL函数间接自杀。。

结果当时得出了一个结论,是可行的。

后来又在其他平台上报错,总之各种危险,以后还是不要写这种跟编译器、平台相关的危险代码。

 

后来的经验是,对于STL里的类实例(或者大STRUCT)最好都用指针统一管理。具体管理方法我将会另外写篇经验心得。

 

附上代码:

 

//为了试验在子结构中能否通过调用父结构的STL函数删除自身 //结论:能! //补充,某些时候不能……找不到原因,该方法最好不要使用 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; class Son; bool KillId( Son const& instance ); int idtokill; class Father { public: vector<Son> sons; void Kill( int id ) { idtokill = id; sons.erase( remove_if(sons.begin(),sons.end(),KillId), sons.end()); } }; class Son { public: Son( Father* f, int id ) { p_Father = f; m_id = id; } ~Son() { //cout<<m_id<<"has been killed"<<endl; } void Kill() { p_Father->Kill( m_id ); } Father* p_Father; int m_id; }; bool KillId( Son const& instance ) { return instance.m_id == idtokill; } void main() { Father f; Son s( &f, f.sons.size() ); f.sons.push_back( s ); Son s2( &f, f.sons.size() ); f.sons.push_back( s2 ); f.sons[0].Kill(); cout<<f.sons.size()<<endl; f.sons[0].Kill(); cout<<f.sons.size()<<endl; system("pause"); }

 

 

 

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