我的生活,我的点点滴滴!!
可以根据一个模板切割图片的节点--ClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类
自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,而新特性中提供的ClippingNode最大的不同之处就是裁减将不仅仅局限于矩形,可以根据
任何形状进行裁减,而你要做的只是给一个“裁减模板”,首先来看这个类的常用函数(需要说明的是,这里介绍的函数只是这个类独
有的,这个类继承自Node节点类,因此节点类有的函数也就不做介绍了)
下面来看看源码及其API:
/** ClippingNode 是一个Node的子类,他使用"裁减模板"stencil(漏字模板,我喜欢这样理解) 去遮挡他的内容(childs)。"裁减模板"stencil也是一个node结点,不会被draw。 怎么产生效果了?裁剪是通过设置"裁减模板"stencil的alpha值来镂空其中的一些区域。 作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点和精灵。我把它叫底板。 如果想要对一个节点进行裁剪,那需要给出裁剪的部分,这个裁剪区域,我把它叫模版。 CCClipingNode裁剪节点在组成上=底板+模版,而在显示上=底板-模版。 **/ class CC_DLL ClippingNode : public Node { public: //创建一个没有stencil的裁剪node static ClippingNode* create(); //创建一个带有stencil的裁剪node,并且些stencil会被自动retain static ClippingNode* create(Node *stencil); /** The Node to use as a stencil to do the clipping. The stencil node will be retained. This default to nil. */ Node* getStencil() const; void setStencil(Node *stencil); //底板内容被裁剪只有设置alpha的值小于stencil模板的值,那么stencil区域就会裁剪掉, //所以如果我们设置clipper的alpha小于1,去裁剪底板。 GLfloat getAlphaThreshold() const; void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold); /** 这个用来设置显示的部分: 1、裁剪掉的部分 2、剩余的部分 inverted默认是false,那就是显示被裁剪掉的部分,如果设置成true,那就是显示剩余部分。 **/ bool isInverted() const; void setInverted(bool inverted); };
我列出了部分我们极度需要的函数接口及其注释。
简单的描述一下,使用ClippingNode的流程:
1、创建”裁剪模板“stencil
2、创建裁剪结点ClippingNode(设置他两的位置相同)
3、为裁剪结点ClippingNode设置stencil
4、设置裁剪结点ClippingNode中要放的内容(精灵)
上面的过程如果使用了setAlphaThreshold和setInverted这两函数接口,就会产生不同的效果,这个按自己的需要自己去设置。上面的注
释里面也注明了设置这两个参数后的效果cpp-test中的ClippingNodeTest例子讲了大量的裁剪使用的方法及效果图,后面文章有分析,这
里实现一个类似于“滤镜”显示文字的ClippingNode例子。
例子1:使用精灵当stencil来裁剪LabelTTF
void HelloWorld::ClipFunc() { Size s = Director::getInstance()->getWinSize(); //创建裁剪node ClippingNode *clipper = ClippingNode::create(); clipper->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5)); clipper->setPosition(Vec2(s.width * 0.5, s.height * 0.5)); //不显示底板 //clipper->setInverted(true); //设置alpha值 clipper->setAlphaThreshold(0.05); //创建一个四边角形当content1 DrawNode *sp = DrawNode::create(); static Vec2 triangle[4]; triangle[0] = Vec2(-120, -120); triangle[1] = Vec2(120, -120); triangle[2] = Vec2(120, 120); triangle[3] = Vec2(-120,120); Color4F mask(0,1,0,0.5); sp->drawPolygon(triangle, 4, mask, 0, Color4F(1,0,0,1)); sp->setPosition(Vec2(50,50)); //addChild clipper->addChild(sp); //在添加一段文字当content2 LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35); tf->setPosition(Vec2(50,50)); //addChild clipper->addChild(tf); //用精灵当stencil Sprite *stencil = Sprite::create("bang.png"); stencil->setPosition(Vec2(50,50)); stencil->runAction(MoveBy::create(0.5, Vec2(60,0))); MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Vec2(-120,0)); DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5); stencil->runAction(delay); stencil->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL))); //设置模板 clipper->setStencil(stencil); this->addChild(clipper); }
例子2:使用DrawNode当stencil来裁剪精灵
void HelloWorld::ClipFunc() { //自画一个形状来录stencil DrawNode *stencil = DrawNode::create(); static Point triangle[3]; triangle[0] = Point(-100, -100); triangle[1] = Point(100, -100); triangle[2] = Point(0, 100); Color4F mask(0,1,0,1); stencil->drawPolygon(triangle, 3, mask, 2, Color4F(1,0,0,1)); stencil->setPosition(Point(50,50)); //裁剪node ClippingNode *clipper = ClippingNode::create(); clipper->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5)); clipper->setPosition(Point(s.width * 0.5, s.height * 0.5)); clipper->setAlphaThreshold(0.05); //clipper->setInverted(true); clipper->setStencil(stencil); this->addChild(clipper); //加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪 Sprite *sp = Sprite::create("bang.png"); sp->setPosition(Point(50,50)); sp->runAction(MoveBy::create(0.5, Point(60,0))); MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Point(-120,0)); DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5); sp->runAction(delay); sp->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL))); clipper->addChild(sp); //加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪 LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35); tf->setPosition(Point(50,50)); clipper->addChild(tf); }
效果图:
可以发现使用不同的stencil产生的效果决然不同,使用Shape(也就是自己DrawNode的形状时),不要设置alpha的值,要不然就什么也不显示的。
有人留言说使用DrawNode当stencil时,形状为圆形时,实际效果是正方形,原因估计是使用了DrawNode中的drawDot来画的圆形吧?
DrawNode在3.x后不直接提供画空心圆的接口了,那么我们想要一个空心圆怎么办,可以使用多边形逼近,但是锯齿很明显,没研究怎么去消除。
下面是使用空心圆作stencil来ClippingNode的效果图,一切正常:
/*使用DrawNode画圆当stencil*/ void HelloWorld::ClipFunc() { auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); //自画一个形状来录stencil DrawNode *stencil = DrawNode::create(); stencil->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5)); //多边形定点个数; Vec2 points[720]; //圆心,相对坐标; Vec2 center(0,0); //半径; float R = 30; /**普及下求圆坐标的方法 * 已经半径r、圆心坐标(cX,cY)、圆心偏移角度a,求出其相应偏移角度的坐标(X1,Y1); * X1 = cX + cos(a*3.14/180)*r; * Y1 = cY + sin(a*3.14/180)*r; */ // 画空心圆->使用多边形画,分成720等分; // 锯齿蛮明显,不知道怎么消除锯齿; for( int i=0; i < 720; i++) { float x = center.x + cos(0.5*i*3.14/180) * R; float y = center.y + sin(0.5*i*3.14/180) * R; points[i] = Vec2(x,y); log("%f,%f", x, y); } //画多边形; stencil->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[0]), Color4F(0,1,0,0), 1, Color4F(1,0,0,1)); stencil->setPosition(Point(50,50)); //裁剪node ClippingNode *clipper = ClippingNode::create(); clipper->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5)); clipper->setPosition(Point(s.width * 0.5, s.height * 0.5)); //clipper->setAlphaThreshold(0.05); //clipper->setInverted(true); clipper->setStencil(stencil); this->addChild(clipper); //加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪 Sprite *sp = Sprite::create("grossini.png"); //sp->setScale(4); sp->setPosition(Point(50,50)); sp->runAction(MoveBy::create(0.5, Point(60,0))); MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Point(-120,0)); DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5); sp->runAction(delay); sp->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL))); clipper->addChild(sp); //加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪 /*LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35); tf->setPosition(Point(50,50)); clipper->addChild(tf);*/ }