ArcEngine中加载和读取Style文件

首先使用接口装载.style文件,注意.style文件需要用到ESRI.ArcGIS.Framework.StyleGalleryClass类,而非ServerStyleGallery类,这个类是用来读取.serverstyle文件的

 

//获取现有的Styles,初始状态下,styleGalleryStorage中是没有东西的,但styleGalley里边是有东西的(ESRI默认那些样式) IStyleGallery styleGalley = new ESRI.ArcGIS.Framework.StyleGalleryClass(); IStyleGalleryStorage styleGalleryStorage = styleGalley as IStyleGalleryStorage; int styleCount = styleGalleryStorage.FileCount; //判断所选择的文件是否已经装载,若尚未加载,则加载之 bool styleExit = false; for (int i = 0; i < styleCount; i++) { if (styleGalleryStorage.get_File(i) == this.pathBox.Text) styleExit = true; } if (styleExit == false) styleGalleryStorage.AddFile(Path);

 

加载Sytle文件中某个指定的Symbol(以Marker为例):

//加载Style文件中某个指定的Symbol IStyleGalleryItem styleGalleryItem; IEnumStyleGalleryItem enumStyleGalleryItem = null; //加载某个Marker Symbol string markerSymbolName = "TestMarker1"; //这里三个参数,第一个是ClassName,也就是StyleManager中右边树状菜单中的第二级节点名(如Reference Systems,Labels,Marker Symbols等),可以参考下面的图 //第二个参数是StyleSet名,若是自定义的Style文件的话,一般就是文件路径,也可以参考StyleManager中右边树状菜单的第一级节点名(如D:/test.style),可以参考下面的图 //第三个参数是Category名,使用""的话会将该Class和StyleSet下的所有内容都列出来,若指定某个Category,则仅列出该类别下的内容 enumStyleGalleryItem = styleGalley.get_Items("Marker Symbols", styleset, ""); enumStyleGalleryItem.Reset(); styleGalleryItem = enumStyleGalleryItem.Next(); while (styleGalleryItem != null) { if (styleGalleryItem.Name == markerSymbolName) { IMarkerSymbol symbol = (IMarkerSymbol)styleGalleryItem.Item; break; } styleGalleryItem = enumStyleGalleryItem.Next(); } System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(enumStyleGalleryIte

 

附图:StyleManager,看其中左边树状菜单,第一级节点(ESRI.style),即为StyleSet,对应get_Items函数的第二个参数,第二级节点(例如Reference System等)即为ClassName,对应第一个参数,右侧的列表中,可以看到每一个元素的Category,对应第三个参数

 

ArcEngine中加载和读取Style文件_第1张图片

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