使用C#写游戏--推箱子

使用C#写游戏--推箱子

和学生闲聊时聊到编写游戏,因此动手写了一个,这里简单说一下思路,

游戏参考:http://flash.17173.com/flashfile/2006-03-23/20060323120037654.shtml

其实推箱子游戏玩的就是一个二维矩阵,我们先看一下第一关

首先需要将这张图片转为二维矩阵,第一步定义图标信息

0空白  1 墙  2地板  3空坑  4满坑  5豆  6上 7下 8左 9右

上面这个图片就变成下面这个矩阵

哈哈这个原理基本就是这样子了

编程,准备资源文件:

开始写程序,编写一个用户控件大小35x35 在其中编写一个刷新图片的方法

   public void RefImage()
        {
            object obj = Resources.ResourceManager.GetObject("img" + this.Tag.ToString() );
            this.BackgroundImage= ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
        }
 

在主窗体中能过动态加载控件方式加载多个控件

定义一个16x16的数组存放数据

定义一个16X16的用户控件数组存放对应控件,

编写KeyDown事件处理键盘的上下左右处理。

代码不写了!后面留下载地址。

最终效果图如下:

程序中已将100关数据封装好了!

搞定!

源码下载:http://lijun7788.download.csdn.net/

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