本章内容
ü Mono命令
ü Hello Mono
ü Mono的开发工具
ü Mono中文问题
3.1 Mono命令
正确安装Mono之后,就可以使用mono的C#编译器mcs编译cs文件了。Mono一般有以下的工具:
mono:mono 的JIT编译器,运行mono程序
mcs:c#编译器
gmcs:符合C#2.0规范的编译器,正在实现中
mbas:basic编译器
MonoDevelop:Mono IDE开发工具
monodoc:帮助文件查看工具
mint:Mono解释器(Interpreter),以解释的形式运行mono程序
ilasm:Mono汇编程序
monodis:Mono反汇编器
al:程序集链接器
cert2spc:发行者证书测试工具
certmgr:证书管理器工具管理证书、证书信任列表和证书吊销列表
chktrust:证书验证工具检查用 Authenticode 证书签名的文件的有效性
cilc:Mono CIL2C的binding产生器,可以为配件产生c的接口
disco:Web 服务发现工具
gacutil:全局程序集缓存工具可以查看和操作全局程序集缓存
genxs:Mono XML序列化产生器
makecert:证书创建工具
monograph:显示配件的调用关系和类型层次结构
monop:Mono 类大纲查看器
monoresgen:Mono资源产生器
resgen:IL资源产生工具
secutil:从程序集提取 X.509 证书的强名称信息或公钥
setreg:设置注册表工具使您得以更改公钥密码的注册表设置
signcode:文件签名工具使用
sn:强名称工具有助于使用强名称对程序集进行签名
soapsuds:编译使用Remote与 XML Web services 通信的客户端应用程序
sqlsharp:sql命令行交互式工具
wsdl:Web 服务描述语言工具
xsd:XML 架构定义工具
最常用的是mcs、mono和gacutil。
mcs的语法
mcs [参数] 源文件
参数可以使用-option或者/option的方式。
参数:
--about 显示c#编译器的信息
-checked[+][-]指定溢出数据类型边界的整数算法是否将在运行时导致异常。
-codepage:ID指定编译中的所有源代码文件所使用的代码页
-clscheck[+][-] 禁止编译器依附关系检查
-define:S1[;S2] 定义一个或多个符号,可以简写为/d
-debug[+][-] 产生调试信息
-delaysign[+][-] 仅仅将公钥插入到配件中,并不进行签名
-doc:File 产生XML文档,利用ndoc工具可以产生类似MSDN的文档
-g 产生调试信息
-keycontainer:NAME 指定用来强命名(strongname)配件的密钥对
-keyfile:FILE 指定用来强命名的密钥文件
-lib:PATH1,PATH2 增加配件链接的路径
-main:class 指定入口点(entry point),也就是缺省可执行的那个类
-noconfig[+][-] 不使用默认的参考编译,和微软的csc的/noconfig对应
-nostdlib[+][-] 不导入标准库
-nowarn:W1[,W2] 显示一个或者多个警告信息
-out:FNAME 指定输出文件名
-pkg:P1[;P2] 引用包P1…P2
--expect-error X 期望抛出X异常
-resurce:SPEC搜索指定目录中要编译的源文件
-reference:ASS 编译时引用ASS配件
-target:KIND 编译输出类型,可以是exe、winexe、liberary和module
-unsafe[+][-] 编译使用 unsafe 关键字的代码
-warnaserror[+][-] 将警告作为错误对待
-warn:LEVEL 警告等级,最高是4,缺省是2
-help2 获得更多帮助信息
-linkresource:FILE[,ID] 链接一个资源文件
-resource:FILE[,ID] 嵌入一个资源文件
-win32res:FILE 链接一个win32资源文件
-win32icon:FILE 指定图标
@FILE指定响应文件,文件列出了编译器选项或要编译的源代码文件的文件
mono的语法
mono [参数] 配件
参数如下:
--compile METHOD 只编译配件中指定的方法
--ncompile N 编译此方法的次数,缺省是1
--regression 运行纠正测试
--print vtable 输出所有用到的类的vtable
--trace[=EXPR] 允许跟踪
--compile-all 编译配件中所有的方法
--breakonex 在异常上插入一个断点
--break METHOD 在方法的入口上插入一个断点
--debug 允许调试
--stats 输出JIT操作的统计信息
--statfile FILE 设置统计文件
--aot 将配件编译成本地程序
--profile[=profiler] 指定profiler
--graph[=TYPE] METHOD 画一图形(cfg、dtree、code、ssa、optcode)
--config FILE 指定Mono的配置文件
--verbose显示更详细消息
--help 帮助信息
--version 显示版本信息
--optimize=OPT 性能优化
gacutil的用法
gacutil [命令] [参数]
命令如下:
-i <assembly_path> [-check_refs] [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]
安装配件到全局程序缓存中
<assembly_path> 配件所在路径,配件钥包含配件清单(manifast)
例如: -i myDll.dll
-il <assembly_list_file> [-check_refs] [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]
安装多个配件到全局程序缓存中
<assembly_list_file> 一个文件,包含要增加的配件列表
例如:-il assembly_list.txt
assembly_list.txt 的内容:
assembly1.dll
assembly2.dll
-u <assembly_display_name> [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]
从全局程序缓存中卸载指定配件
<assembly_display_name> 配件名称或者配件的部分名称,如果是部分名称,所有符合这个名称的配件都会被卸载
例如 -u myDll,Version=1.2.1.0
-ul <assembly_list_file> [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]
从全局程序缓存中卸载配件
<assembly_list_file>包含配件列表的文件名
例如: -ul assembly_list.txt
assembly_list.txt的内容
assembly1,Version=1.0.0.0,Culture=en,PublicKeyToken=0123456789abcdef
assembly2,Version=2.0.0.0,Culture=en,PublicKeyToken=0123456789abcdef
-us <assembly_path> [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]
从全局程序缓存中卸载配件
<assembly path>配件所在路径
Example: -us myDll.dll
-l [assembly_name] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]
列出全局程序缓存中所有的配件
如果指定 <assembly_name>参数,将只显示符合参数的配件
-?
显示帮助信息
参数如下:
-package <NAME>
用来在 prefix/lib/mono 目录下增加一个名为NAME的目录,然后增加一个从 NAME/assembly_name 到全局程序缓存中的配件的一个链接
-gacdir <GACDIR>
指定全局程序缓存的目录,如果不是标准的全局程序缓存目录,将使用MONO_GAC_PATH环境变量来引用配件。
-root <ROOTDIR>
用来集成automake工具
-check_refs
检查将要导入的配件不被任何未强命名的配件引用
-f
Mono gacut不考虑兼容性,gacutil总强行安装新配件
-r <reference_scheme> <reference_id> <description>
Mono gacutil 并没有实现跟踪引用,当这个参数使用时,或发出一个警告信息
其它工具基本可以使用 –help参数来了解其使用方法。
3.2 Hello Mono
做了这么多准备工作,现在是进入我们的HelloMono的时候了。利用文本编辑工具输入下面的代码,保存为HelloMono.cs文件。
using System;
namespace Kuaff.MonoGuide.Ch2
{
public class HelloMono
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(“Hello Mono!”);
}
}
}
在终端中进入文件所在目录,输入mcs HelloMono.cs,则编译生成HelloMono.exe文件。
在终端中输入mono helloMono.exe,则会看到“Hello Mono!”出现。
3.3 Mono开发工具
在Windows下,你可以采用开源的#develop IDE开发工具编写Mono程序。在Linux操作系统上,你可以使用MonoDevelop、eclipse进行开发。当然,你也可以使用一般的文本编辑工具如Emacs、KWrite、Kedit和Kate等编写csharp文件,然后利用mcs工具进行编辑。
MonoDevelop
在终端中输入MonoDevelop。
图3.3.1 MonoDevelop启动画面
目前这个MonoDevelop功能还不能说是强大,但是相对来说,对编写c#程序很有帮助。
Ø 随Mono发布的一款IDE工具
Ø 以工程的方式组织C#文件
Ø 插件式设计,随着大家对这款开发工具的熟悉,越来越多的插件会发布出来,它的功能也会越来越强大
Ø 多模板设计,可以开发控制台程序、C#类库、GTK#、GNOME#、Glade#、ILasm、java、WebServices、MonoDevelop插件等程序
Ø 集成帮助信息
Ø 语法加亮、代码自动提示
……
当然,目前MonoDevelop还有很多功能还不完善,如没有界面设计工具(没办法、Windows.Form还没实现)、首选项还很简单、没有集成NAnt、NUnit等工具。
图3.3.2 MonoDevelop开发工具
后面的章节的例子都是在MonoDevelop上开发的。
菜单:
File菜单
New File:新建一个文件,这里按照解决方案的不同进行了分类。
C#:支持Session的WebServices、 C# WebServices、空C#文件、
Gnome#程序、Gtk#Window
Java:空java文件、AWT小应用程序、AWT程序、AWT对话框、
AWT Frame、AWT OK对话框、AWT面板
Misc:空白HTML文件、空白资源文件、空白文本文件、空白XML
文件
MonoDevelop:简单MonoDevelop菜单命令、MonoDevelop Pad、
简单MonoDevelop视图、简单MonoDevelop命令
Nemerle:空白Nemerle文件
New Solution/Project:新建一个解决方案、工程。按照工程不同页进行了分类。
C#:控制台工程、空的工程、Glade#工程、Gnome#工程、
Gtk#工程、C#类库
ILAsm:ILAsm控制台工程
Java:空的java工程、IKVM控制台工程、IKVM Gtk#工程、
java控制台工程
MonoDevelop:一个空的工程
Nemerle:一个空的Nemerle工程
Open:打开文件
Close File:关闭文件
Close Solution:关闭解决方案、工程
Save:保存
Save as:保存为
Save All:保存所有
Import VS Project:从Visula Studio.net工程导入
Recent Files:最新打开的文件
Recent Solutions:最新打开的工程
Quit:退出
Edit菜单
Undo:撤销
Redo:恢复刚才操作
Cut:剪切
Copy:复制
Paste:粘贴
Delete:删除
Select All:选择全部
Word Count:字数统计
Preference:首选项,可以定制自己的偏爱
View菜单
Solution:显示解决方案视图
Classes:显示类视图
Files:显示文件视图
Task List:显示任务列表视图
Help:显示帮助视图
Output:显示输出视图
Layout:布局,可以将目前的视图设置保存为一种布局
Full Screen:全屏显示MonoDevelop
Run菜单
Compile:编译
Compile All:编译全部
Run:运行,
Search菜单
Find:查找
Find Next:查找下一个
Replace:替换
Find In Files:多文件查找
Replace In Files:多文件替换
Toggle Bookmark:增加书签
Previous Bookmark:前一个书签
Next Bookmark:后一个书签
Clear Bookmark:清除书签
Goto Line:转到行
Goto Matching Brace:转到对应的括号
Window菜单
Next Window:下一个窗口
Previous Window:前一个窗口
Close All:关闭所有窗口
Help菜单
Tip of the Day:每日提示
Web:查看联机文档
About:开发者以及版权信息
以下是对菜单对应的工具栏
增加引用的部件
在我们使用visual studio.net的时候,当我们需要引用第三方的配件的时候,需要将其加入到引用中,在MonoDevelop也要这样做,这样在编译程序的时候,就告诉了mcs需要使用-r参数将引用包含进来,否则编译的时候会出错。
在你的C#工程的解决方案视图中,选择Reference,点击右键,选择Edit Reference,会弹出对话框。
在弹出对话框中有三个标签卡(Tab),分别显示全局程序缓存中的配件、工程已经引用的配件以及其他配件。
在全局程序缓存中,列出当GAC中所有的配件,你可以根据需要选、删所需的配件,在Project标签卡上,显示出当前的引用,你可以在这里删除不需要的引用。在第三个标签卡中,你可以选择第三方的配件,如SharpZipLib.dll等,这些配件不一定加入到全局程序缓存中。
Eclipse
Eclipse是IBM捐献出的一款极棒的开发工具,我主要使用它开发java程序。它的插件机制使它不仅仅成为一款和JBuilder相媲美的工具,许多公司和开发还在其上开发了大量的插件,可以用它来设计UML、其他开发语言,现在推出的富客户端技术将使它成为工具的载体,你可以在上面开发类似photoshop一样的工具。它的C#插件可以用来编辑C#文件,这是improve发布的插件。
如果要运行,你需要安装JDK,可以到http://java.sun.com区下载一个JDK1.4.2的安装包,有针对各平台的版本。到http://www.eclipse.org下载Eclipse 3.0或者3.1的版本,按照说明安装。
图3.3.3 Eclipse开发工具
读者不要期望C#插件能有java插件那么强大的功能。这个C#插件并不是Eclipse的官方插件,使用起来不尽人意,在介绍的过程中会提到,但是C#插件本可以做的和java插件一样好。将C#插件安装到Eclipse的插件目录。
启动Eclipse,在菜单中选择新建一个工程,会显示工程向导。这里有java工程的向导、插件开发向导等,本可以做一个C#的向导,进入C#的透视图,但是这个插件没有提供这个功能。所以我们选择简单工程(Simple->Project)。
图3.3.4 新建工程
选择下一步,输入项目名称和项目的保存目录。
图3.3.5 保存项目
完成后Eclipse将显示资源透视图。新建一个C#文件。在菜单中选择
File->New->Other,启动向导,选择C#->C#文件。
图3.3.6 新建一个C#文件
输入文件名HelloEclipse.cs,保存文件。在编辑器中可以修改生成的C#文件。HelloEclipse.cs文件的代码如下:
using System;
namespace Kuaff.MonoGuide.Ch3 {
Class HelloEclipse {
Public static void Main() {
Console.WriteLine(“Hello Eclipse!”);
}
}
}
如果要编译这个文件,还需在首选项里设置Mono编译器mcs的文件,打开首先项:
图3.3.6 设置mcs编译器
一旦设置,修改完毕C#文件,保存的时候自动编译此文件。这时在工程目录下生成了HelloEclipse.exe文件。
打开终端,进入工程所在目录,执行mono HelloEclipse.exe,将会输出“Hello Eclipse!”。
图3.3.7 执行HelloEclipse.exe程序
在这个c#插件中无法引用其他的配件。修改一下我们前面的代码:
using System;
using Gtk;
namespace Kuaff.MonoGuide.Ch3 {
Class HelloEclipse {
Public static void Main() {
Console.WriteLine(“Hello Eclipse!”);
}
}
}
简单增加一个对Gtk配件的引用,编译的时候就会出错。这是因为这个插件在编译的时候没有增加对gtk#配件的引用。
我们期待有更好更多的工具出现。