Hello Mono

本章内容

 

ü         Mono命令

ü         Hello Mono

ü         Mono的开发工具

ü         Mono中文问题

 

3.1 Mono命令

正确安装Mono之后,就可以使用monoC#编译器mcs编译cs文件了。Mono一般有以下的工具:

monomono JIT编译器,运行mono程序

mcsc#编译器

gmcs:符合C#2.0规范的编译器,正在实现中

mbasbasic编译器

MonoDevelopMono IDE开发工具

monodoc:帮助文件查看工具

mintMono解释器(Interpreter),以解释的形式运行mono程序

ilasmMono汇编程序

monodisMono反汇编器

al:程序集链接器

cert2spc:发行者证书测试工具

certmgr:证书管理器工具管理证书、证书信任列表和证书吊销列表

chktrust:证书验证工具检查用 Authenticode 证书签名的文件的有效性

cilcMono CIL2Cbinding产生器,可以为配件产生c的接口

discoWeb 服务发现工具

gacutil:全局程序集缓存工具可以查看和操作全局程序集缓存

genxsMono XML序列化产生器

makecert:证书创建工具

monograph:显示配件的调用关系和类型层次结构

monopMono 类大纲查看器

monoresgenMono资源产生器

resgenIL资源产生工具

secutil:从程序集提取 X.509 证书的强名称信息或公钥

setreg:设置注册表工具使您得以更改公钥密码的注册表设置

signcode:文件签名工具使用

sn:强名称工具有助于使用强名称对程序集进行签名

soapsuds:编译使用Remote XML Web services 通信的客户端应用程序

sqlsharpsql命令行交互式工具

wsdlWeb 服务描述语言工具

xsdXML 架构定义工具

 

最常用的是mcsmonogacutil

mcs的语法

       mcs [参数] 源文件

参数可以使用-option或者/option的方式。

       参数:

         --about 显示c#编译器的信息

         -checked[+][-]指定溢出数据类型边界的整数算法是否将在运行时导致异常。

         -codepage:ID指定编译中的所有源代码文件所使用的代码页

         -clscheck[+][-] 禁止编译器依附关系检查

         -define:S1[;S2] 定义一个或多个符号,可以简写为/d

         -debug[+][-] 产生调试信息

         -delaysign[+][-] 仅仅将公钥插入到配件中,并不进行签名

         -doc:File 产生XML文档,利用ndoc工具可以产生类似MSDN的文档

         -g 产生调试信息

         -keycontainer:NAME 指定用来强命名(strongname)配件的密钥对

         -keyfile:FILE 指定用来强命名的密钥文件

         -lib:PATH1,PATH2 增加配件链接的路径

         -main:class 指定入口点(entry point),也就是缺省可执行的那个类

         -noconfig[+][-] 不使用默认的参考编译,和微软的csc/noconfig对应

         -nostdlib[+][-] 不导入标准库

         -nowarn:W1[,W2] 显示一个或者多个警告信息

         -out:FNAME 指定输出文件名

         -pkg:P1[;P2] 引用包P1…P2

         --expect-error X 期望抛出X异常

         -resurce:SPEC搜索指定目录中要编译的源文件

         -reference:ASS 编译时引用ASS配件

         -target:KIND  编译输出类型,可以是exewinexeliberarymodule

         -unsafe[+][-] 编译使用 unsafe 关键字的代码

         -warnaserror[+][-] 将警告作为错误对待

         -warn:LEVEL 警告等级,最高是4,缺省是2

         -help2 获得更多帮助信息

         -linkresource:FILE[,ID] 链接一个资源文件

         -resource:FILE[,ID] 嵌入一个资源文件

         -win32res:FILE 链接一个win32资源文件

         -win32icon:FILE 指定图标

         @FILE指定响应文件,文件列出了编译器选项或要编译的源代码文件的文件

 

mono的语法

       mono [参数] 配件

       参数如下:

         --compile METHOD 只编译配件中指定的方法

         --ncompile N 编译此方法的次数,缺省是1

         --regression 运行纠正测试

         --print vtable 输出所有用到的类的vtable

         --trace[=EXPR] 允许跟踪

         --compile-all 编译配件中所有的方法

         --breakonex 在异常上插入一个断点

         --break METHOD 在方法的入口上插入一个断点

         --debug 允许调试

         --stats 输出JIT操作的统计信息

         --statfile FILE 设置统计文件

         --aot 将配件编译成本地程序

         --profile[=profiler]  指定profiler

         --graph[=TYPE] METHOD 画一图形(cfgdtreecodessaoptcode

         --config FILE 指定Mono的配置文件

         --verbose显示更详细消息

         --help 帮助信息

         --version 显示版本信息

         --optimize=OPT 性能优化

 

gacutil的用法

       gacutil [命令] [参数]

       命令如下:

-i <assembly_path> [-check_refs] [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]

        安装配件到全局程序缓存中

        <assembly_path> 配件所在路径,配件钥包含配件清单(manifast)

                  例如: -i myDll.dll

         -il <assembly_list_file> [-check_refs] [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]

        安装多个配件到全局程序缓存中

        <assembly_list_file> 一个文件,包含要增加的配件列表

        例如:-il assembly_list.txt

                assembly_list.txt 的内容:

                assembly1.dll

                assembly2.dll

         -u <assembly_display_name> [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]

        从全局程序缓存中卸载指定配件

        <assembly_display_name> 配件名称或者配件的部分名称,如果是部分名称,所有符合这个名称的配件都会被卸载

        例如 -u myDll,Version=1.2.1.0

 

-ul <assembly_list_file> [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]

       从全局程序缓存中卸载配件

        <assembly_list_file>包含配件列表的文件名

        例如: -ul assembly_list.txt

                assembly_list.txt的内容

            assembly1,Version=1.0.0.0,Culture=en,PublicKeyToken=0123456789abcdef

                assembly2,Version=2.0.0.0,Culture=en,PublicKeyToken=0123456789abcdef

 

-us <assembly_path> [-package NAME] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]

        从全局程序缓存中卸载配件

        <assembly path>配件所在路径

        Example: -us myDll.dll

 

-l [assembly_name] [-root ROOTDIR] [-gacdir GACDIR]

        列出全局程序缓存中所有的配件

        如果指定 <assembly_name>参数,将只显示符合参数的配件

 

-?

        显示帮助信息

 

         参数如下:

         -package <NAME>

        用来在 prefix/lib/mono 目录下增加一个名为NAME的目录,然后增加一个从 NAME/assembly_name 到全局程序缓存中的配件的一个链接

       

-gacdir <GACDIR>

        指定全局程序缓存的目录,如果不是标准的全局程序缓存目录,将使用MONO_GAC_PATH环境变量来引用配件。

 

-root <ROOTDIR>

       用来集成automake工具

 

-check_refs

        检查将要导入的配件不被任何未强命名的配件引用

 

-f

        Mono gacut不考虑兼容性,gacutil总强行安装新配件

 

-r <reference_scheme> <reference_id> <description>

        Mono gacutil 并没有实现跟踪引用,当这个参数使用时,或发出一个警告信息

        

       其它工具基本可以使用 –help参数来了解其使用方法。

 

3.2 Hello Mono

做了这么多准备工作,现在是进入我们的HelloMono的时候了。利用文本编辑工具输入下面的代码,保存为HelloMono.cs文件。

         using System;

         namespace Kuaff.MonoGuide.Ch2

{

                  public class HelloMono

{

                            public static void Main(string[] args)

{

                                     Console.WriteLine(“Hello Mono!”);

}

}

}

 

在终端中进入文件所在目录,输入mcs HelloMono.cs,则编译生成HelloMono.exe文件。

       在终端中输入mono helloMono.exe,则会看到“Hello Mono!”出现。

      

 

3.3 Mono开发工具

Windows下,你可以采用开源的#develop IDE开发工具编写Mono程序。在Linux操作系统上,你可以使用MonoDevelopeclipse进行开发。当然,你也可以使用一般的文本编辑工具如EmacsKWriteKeditKate等编写csharp文件,然后利用mcs工具进行编辑。

MonoDevelop

在终端中输入MonoDevelop

 

3.3.1 MonoDevelop启动画面

目前这个MonoDevelop功能还不能说是强大,但是相对来说,对编写c#程序很有帮助。

Ø         Mono发布的一款IDE工具

Ø         以工程的方式组织C#文件

Ø         插件式设计,随着大家对这款开发工具的熟悉,越来越多的插件会发布出来,它的功能也会越来越强大

Ø         多模板设计,可以开发控制台程序、C#类库、GTK#GNOME#Glade#、ILasmjavaWebServicesMonoDevelop插件等程序

Ø         集成帮助信息

Ø         语法加亮、代码自动提示

……

当然,目前MonoDevelop还有很多功能还不完善,如没有界面设计工具(没办法、Windows.Form还没实现)、首选项还很简单、没有集成NAntNUnit等工具。

 

3.3.2 MonoDevelop开发工具

后面的章节的例子都是在MonoDevelop上开发的。

菜单:

File菜单

New File:新建一个文件,这里按照解决方案的不同进行了分类。

       C#:支持SessionWebServices   C# WebServices、空C#文件、

              Gnome#程序、GtkWindow

       Java:空java文件、AWT小应用程序、AWT程序、AWT对话框、

              AWT FrameAWT OK对话框、AWT面板

       Misc:空白HTML文件、空白资源文件、空白文本文件、空白XML

                     文件

       MonoDevelop:简单MonoDevelop菜单命令、MonoDevelop Pad

              简单MonoDevelop视图、简单MonoDevelop命令

       Nemerle:空白Nemerle文件

New Solution/Project:新建一个解决方案、工程。按照工程不同页进行了分类。

       C#:控制台工程、空的工程、Glade#工程、Gnome#工程、

              Gtk#工程、C#类库

       ILAsmILAsm控制台工程

       Java:空的java工程、IKVM控制台工程、IKVM Gtk#工程、

java控制台工程

       MonoDevelop:一个空的工程

       Nemerle:一个空的Nemerle工程

Open:打开文件

Close File:关闭文件

Close Solution:关闭解决方案、工程

Save:保存

Save as:保存为

Save All:保存所有

Import VS Project:从Visula Studio.net工程导入

Recent Files:最新打开的文件

Recent Solutions:最新打开的工程

Quit:退出

 

Edit菜单

Undo:撤销

Redo:恢复刚才操作

Cut:剪切

Copy:复制

Paste:粘贴

Delete:删除

Select All:选择全部

Word Count:字数统计

Preference:首选项,可以定制自己的偏爱

 

View菜单

Solution:显示解决方案视图

Classes:显示类视图

Files:显示文件视图

Task List:显示任务列表视图

Help:显示帮助视图

Output:显示输出视图

Layout:布局,可以将目前的视图设置保存为一种布局

Full Screen:全屏显示MonoDevelop

 

Run菜单

Compile:编译

Compile All:编译全部

Run:运行,

 

Search菜单

Find:查找

Find Next:查找下一个

Replace:替换

Find In Files:多文件查找

Replace In Files:多文件替换

Toggle Bookmark:增加书签

Previous Bookmark:前一个书签

Next Bookmark:后一个书签

Clear Bookmark:清除书签

Goto Line:转到行

Goto Matching Brace:转到对应的括号

 

Window菜单

Next Window:下一个窗口

Previous Window:前一个窗口

Close All:关闭所有窗口

 

Help菜单

Tip of the Day:每日提示

Web:查看联机文档

About:开发者以及版权信息

以下是对菜单对应的工具栏

增加引用的部件

在我们使用visual studio.net的时候,当我们需要引用第三方的配件的时候,需要将其加入到引用中,在MonoDevelop也要这样做,这样在编译程序的时候,就告诉了mcs需要使用-r参数将引用包含进来,否则编译的时候会出错。

在你的C#工程的解决方案视图中,选择Reference,点击右键,选择Edit Reference,会弹出对话框。

 

 

 

在弹出对话框中有三个标签卡(Tab),分别显示全局程序缓存中的配件、工程已经引用的配件以及其他配件。

 

在全局程序缓存中,列出当GAC中所有的配件,你可以根据需要选、删所需的配件,在Project标签卡上,显示出当前的引用,你可以在这里删除不需要的引用。在第三个标签卡中,你可以选择第三方的配件,如SharpZipLib.dll等,这些配件不一定加入到全局程序缓存中。

Eclipse

       EclipseIBM捐献出的一款极棒的开发工具,我主要使用它开发java程序。它的插件机制使它不仅仅成为一款和JBuilder相媲美的工具,许多公司和开发还在其上开发了大量的插件,可以用它来设计UML、其他开发语言,现在推出的富客户端技术将使它成为工具的载体,你可以在上面开发类似photoshop一样的工具。它的C#插件可以用来编辑C#文件,这是improve发布的插件。

       如果要运行,你需要安装JDK,可以到http://java.sun.com区下载一个JDK1.4.2的安装包,有针对各平台的版本。到http://www.eclipse.org下载Eclipse 3.0或者3.1的版本,按照说明安装。

 

3.3.3 Eclipse开发工具

读者不要期望C#插件能有java插件那么强大的功能。这个C#插件并不是Eclipse的官方插件,使用起来不尽人意,在介绍的过程中会提到,但是C#插件本可以做的和java插件一样好。将C#插件安装到Eclipse的插件目录。

       启动Eclipse,在菜单中选择新建一个工程,会显示工程向导。这里有java工程的向导、插件开发向导等,本可以做一个C#的向导,进入C#的透视图,但是这个插件没有提供这个功能。所以我们选择简单工程(Simple>Project)

 

 

 

3.3.4 新建工程

       选择下一步,输入项目名称和项目的保存目录。

 

3.3.5 保存项目

完成后Eclipse将显示资源透视图。新建一个C#文件。在菜单中选择

File>New>Other,启动向导,选择C#>C#文件。

 

3.3.6 新建一个C#文件

       输入文件名HelloEclipse.cs,保存文件。在编辑器中可以修改生成的C#文件。HelloEclipse.cs文件的代码如下:

         using System;

         namespace Kuaff.MonoGuide.Ch3 {

                  Class HelloEclipse {

                            Public static void Main() {

                                     Console.WriteLine(“Hello Eclipse!”);

                            }

                   }

         }

如果要编译这个文件,还需在首选项里设置Mono编译器mcs的文件,打开首先项:

 

3.3.6 设置mcs编译器

一旦设置,修改完毕C#文件,保存的时候自动编译此文件。这时在工程目录下生成了HelloEclipse.exe文件。

       打开终端,进入工程所在目录,执行mono HelloEclipse.exe,将会输出“Hello Eclipse!”。

 

3.3.7 执行HelloEclipse.exe程序

       在这个c#插件中无法引用其他的配件。修改一下我们前面的代码:

         using System;

using Gtk;

         namespace Kuaff.MonoGuide.Ch3 {

                   Class HelloEclipse {

                            Public static void Main() {

                                     Console.WriteLine(“Hello Eclipse!”);

                            }

                   }

         }

       简单增加一个对Gtk配件的引用,编译的时候就会出错。这是因为这个插件在编译的时候没有增加对gtk#配件的引用。

       我们期待有更好更多的工具出现。

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