使用SoundPool放声音

在开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用 MediaPlayer 类但该类占用资源较多,
对于游戏等应用可能不是很适合,这里描述下 SoundPool 类。 SoundPool 类在SDK的 android.media.SoundPool
顾名思义是声音池的意思。 主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,
相对于
MediaPlayer 类可以做到使用较少的CPU资源和较短的反应延迟。
   SoundPool 和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质、音量、播放比率等参等。并且它可以同时管理多个音频流,
每个流都有独自的ID,对某个音频流的管理都是通过ID进行的
。SoundPool基本使用方法为:
  创建一个SoundPool对象: new  SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);
  从资源或者文件载入音频流:  load(Context context, int resId, int priority);
  播放声音 play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
    private SoundPool sndPool;
    private HashMap<String,Integer> sndPoolMap=new HashMap<String,Integer>();
    final static int kSoundMin=R.raw.b1;
    final static int kSoundMax=R.raw.gameover;
    final static int kSoundNum=kSoundMax-kSoundMin+1;
    
public void  loadAllSounds()
    {
        if(sndPool==null)
            sndPool = new SoundPool(kSoundNum, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
         for (int i=kSoundMin;i<= kSoundMax;i++){
             loadSound(i);
         }
    }
   
 public void  loadSound(int id)
    {
        String key=""+id;
        if(sndPoolMap.containsKey(key))
        {
            System.out.println("Waring!the sound "+ id +"has been loaded");
            return;
        }
        int index=sndPool.load(this.getContext(),id, 1);
         sndPoolMap.put(""+id ,index);
    }
    
public void  playSound(int id)
    {
        int index=sndPoolMap.get(""+id);
        sndPool.play(index, 1, 1, 0, 0, 1);
    }

  这样我们就可以使用SoundPool简单的播放一个声音了。相信不少朋友已经想试一试了,
    可是SoundPool并非尽善尽美的。就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些都没有修复,
    我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
   1.  SoundPool最大只能申请1M的内存空间 ,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,
        而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
   2.  SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用
            因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。
            Android 开发网建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,
            而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
   3.  SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了
        但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。
        也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:
        1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)
        2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸),当然大家还可以想到更多的使用方法。

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