解读VC++编程中的文件操作API和CFile类(转)
在VC 编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。
1.创建或打开一个文件
API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信 服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。
HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名 DWORD dwDesiredAccess , // 文件的操作属性 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 ); |
文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;
文件的操作有:
·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
文件属性有:
·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统 不得推迟对文件的写操作
·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
可以组合的属性 有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存 在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。
文件关闭用:
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close); |
例子1、在当前目录下面创建一个文件:
HANDLE handle; DWORD Num; handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL); if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle ) { ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN); char Buffer[] = "这是个刚创建的文件"; ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL); ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer)); ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN); ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL); MessageBox(Buffer); ::CloseHandle(handle); } |
可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。
CFile创建和打开一个文件:
创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:
CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags ); throw( CFileException ); CFile( ); BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL ); |
lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
nOpenFlags:打开方式有:
·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
·CFile::modeRead 打开文件仅供读。
·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。
·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
下面给出MSDN中的一个例子:
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
#ifdef _DEBUG
afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";
#endif
}
END_CATCH
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
fileTest.Abort( );
THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL
2.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间
BOOL GetFileTime( HANDLE hFile, // 文件句柄 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间 LPFILETIME lpLastAccess Time, // 最后访问时间 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间 ); BOOL SetFileTime( HANDLE hFile, CONST FILETIME *lpCreationTime, CONST FILETIME *lpLastAccessTime, CONST FILETIME *lpLastWriteTime ); typedef struct _FILETIME { DWORD dwLowDateTime; DWORD dwHighDateTime; } FILETIME; |
取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和 FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要 先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。
static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus ); static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status ); throw( CFileException ); |
返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:
struct CFileStatus { CTime m_ctime; // 文件创建时间 CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间 CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间 LONG m_size; // 文件大小 BYTE m_attribute; // 文件属性 BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径 #ifdef _DEBUG //实现Dump虚拟函数,输出文件属性 void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif }; |
下面就举一个例子来实现:
CFileStatus status; char *path = "D://VSS"; if(CFile::GetStatus( path, status )) { CString cTime,mTime,aTime; cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); CString str; str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aTime ; MessageBox(str); } |
3.取得和设置文件的属性
DWORD GetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经 ); BOOL SetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName, // 文件名 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性 ); |
取得的文件属性包 括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY
不能设置的文件属性包括 有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。
CFileStatus中也定义了一组属性:
enum Attribute { normal, readOnly, hidden, system, volume, directory, archive }; |
可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:
HANDLE FindFirstFile( LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData ); BOOL FindNextFile( HANDLE hFindFile, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData ); BOOL FindClose(HANDLE hFindFile ); |
取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;
typedef struct _WIN32_FIND_DATA { DWORD dwFileAttributes; //文件属性 FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间 FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间 FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间 DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位 DWORD dwReserved0; // 系统保留 DWORD dwReserved1; // 系统保留 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名 } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA; |
也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:
BOOL GetFileInformationByHandle( HANDLE hFile, // 文件的句柄 LPB Y_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation ); |
函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:
typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION { DWORD dwFileAttributes; FILETIME ftCreationTime; FILETIME ftLastAccessTime; FILETIME ftLastWriteTime; DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号 DWORD nFileSizeHigh; DWORD nFileSizeLow; DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目 DWORD nFileIndexHigh; DWORD nFileIndexLow; } BY_HANDLE_FILE_INFORMATION; |
下面就举一个例子来实现:
HANDLE handle; WIN32_FIND_DATA find_data; handle = :: FindFirstFile("D://VSS",&find_data); FindClose(handle); find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY; ::SetFileAttributes("D://VSS",find_data.dwFileAttributes); |
在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。
4.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径
用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数
virtual CString GetFileName( ) const, virtual CString GetFileTitle( ) const, virtual CString GetFilePath( ) const, virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException ); |
来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:/Windows /write/myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:/windows/write/myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。
也可以利用:
virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException ); virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName ); |
来设置文件的长度和路径。
在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:
CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite); ULONGLONG length; CString strFilePath; length = file.GetLength(); length = length + 1024*10; file.SetLength(length); file.SetFilePath("D://Text.txt"); strFilePath = file.GetFilePath(); MessageBox(strFilePath); file.Close(); |
最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。
CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。
API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大 小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件 句柄的。
用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.
CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL ); |
各个参数如下:
·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框
·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。
·lpszFileName 指定默认的文件名。
·dwFlags 指明一些特定风格。
·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:
"Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。
pParentWnd 为父窗口指针
CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||"; CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL); FileDialog.DoModal(); MessageBox(FileDialog.GetFileName()); |
5.小结
在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!