用3DS MAX制作简单的动画

用3DS MAX制作简单的动画_第1张图片

1、山的制作

1、创建长方体

选择右侧命令面板创建Create→几何体Geometry→Box长方体,然后在Perspective透视图中建立一个长方体。


2、修改长方体

在命令面板选择Modify修改→Box001→Modifier list修改器列表→Box→Parameters参数,修改其中的各项参数
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单击Modifiers→Parametric Deforms参数化修改器→Noise噪波,并修改Modify修改面板→Box001→Modifier list修改器列表→Noise噪波→Parameters参数相关参数
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此时透视图效果如下
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3、调整山的位置


单击工具栏中 Select and Move选择并移动按钮,调整山的位置,并且通过命令面板Box001右侧的按钮修改山的颜色



2、雪的制作

命令面板中选择创建→粒子系统→雪,然后在透视图中创建粒子系统,调节粒子系统的位置通过与调整山的位置操作相同,先选择选择并移动,然后调整对象位置。

创建粒子系统时,不紧要确定粒子在哪里创建,还要确定其初始方向。产生粒子的起始位置被称为发射源。

如果雪的开始时间设为0,动画的第0帧便不会出现雪花,因此可以设置为负值,使一开始就出现雪花。

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在Left左视图中,选择雪的发射源,将雪向上移动一定距离,使看上去雪花从天而落。

3、播放动画

单击视图底部工具栏中的Play播放动画按钮,即可看到雪花飘落场景。单击不同的视图,即可看到不同视图下的景象,下面是透视图一帧。

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默认情况下动画播放时间为100帧,修改时间选择红色的时间配置按钮,弹出时间配置对话框,把结束时间改为200.

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4、制作汉字

(1)命令面板,Create创建→Shapes图形→Text文本,设置参数,在Text文本框中输入要显示的字符。

在前视图适当位置单击,字样便会显示出来。选择Select and Uniform Scale选择并均匀缩放按钮,在视图中改变字的大小。

(2)单击Modify修改面板,修改→渲染Render→thickness厚度为6

(3)单击Toggle Set Key Mode设置关键点进入设置关键帧模式

将时间块滑动到要设置关键帧的地方,

右键单击选择平移、旋转、缩放对物体进行操作,设置完成后

单击Set Keys钥匙图标按钮,设置关键帧

每次设置好动作后都单击钥匙按钮设置关键帧

可以通过查看Graph Editors图形编辑器→New Track View新建轨迹视图查看对象和材质的轨迹

 

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