我们先看一下Pomelo服务器网络部署情况,直接上图
Pomelo服务器端框架简单地可分为两层,即链接层(Connector、Gate)和服务层(Logic、Master),也叫前端服务器(frontend server)和后端服务器(backend server)。
链接层直接与客户端进行网络通信,客户端的请求通过链接层转发到服务层的Logic进行处理,处理完后将结果交由Connector转发给客户端。
这样的结构可以方便我们进行服务器扩展,特别是负责均衡。
需要特殊说明的是Gate和Master。客户端第一次请求是发到Gate服务器,然后由Gate服务器为客户端分配一个Connector服务器,具体的分配策略是程序可控的。Master主要负责服务器管理,如新开服务器、关闭服务器。
由于Logic服务器可以有多个,客户端发送请求时就需要告诉Connector消息需要发送到哪个Logic服务器上,为此Pomelo引入了路由(Route)机制,即客户端所有的消息需要指定路由信息,一边消息正确投递。
Logic服务器按功能可划分为不同的服务器,如场景服务器、聊天服务器、用户信息管理服务器等,那么不同服务器之间难免需要进行通信,为此Pomelo引入了RPC机制,即所有逻辑服务器之间的通信可以通过RPC调用来完成,这样就很方便了。
./game-server/app/servers/服务类型名称/remote 用于放置处理服务器间调用(RPC调用)的代码文件
./game-server/app/servers/服务类型名称/filter 用于放置处理filter逻辑(包括before和after)的代码文件
./game-server/logs 用于存放日志文件
./game-server/app.js 服务器程序启动入口文件,可以在这个文件里面对Pomelo框架进行相应的配置设置,具体方法参见下一节介绍。
./game-server/config 用于放置配置文件,包括Pomelo框架的配置文件,第三方插件的配置文件,以及用户自定义的配置文件(建议在该目录下将相应目录来存储用户自定义配置文件,这样不至于太乱)
./game-server/config/master.json Master服务器使用的配置文件
./game-server/config/servers.json 也是给Master用的,用于定义服务器集群开启,如某某硬件服务器上开启某某游戏服务器
./game-server/config/log4js.json 日志配置
./game-server/config/serverProtos.json 待研究
./game-server/config/adminUser.json 待研究
./game-server/config/dictionary.json 用于定义Route压缩的字典配置文件
参考资料:
Pomelo框架概述 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%A6%82%E8%BF%B0
Pomelo消息压缩 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%8E%8B%E7%BC%A9