用Visual C++编程实现局域网多播

最近一直在看<<Unix网络编程>>这本书,觉得这本书很适合初学socket编程的人。我一直对于多播的实现比较模糊,在看了书上的多播部分的介绍,才发现在程序中实现一个基本的多播功能是如此简单。

    在这里我不想照本宣科的大说什么理论,概念的东东,我的目的是说明在我们的代码中如何实现多播功能。

    开发环境: VC 6.0(sp5), 使用winsock2(ws2_32.lib)

    测试环境: 三台机器位于两个不同的AD域中,所有机器都是windows 2000(SP4)的操作系统。 sz09和kenfilweb4位于域kenfilszwin2k, kenfil-sz18是域sz18-domain域的一台DC.

    对于局域网来说,我们可以使用的多播地址为224.0.0.0-224.0.0.255(想知道为什么?看看书吧。:-) )

    多播是通过设置套接口(socket, 来自书上的翻译)选项来实现的,这个套接口必须是一个UDP的套接口

    IP_ADD_MEMBERSHIP: 加入一个多播组

    IP_DROP_MEMBERSHIP: 离开一个多播组

    IP_MULTICAST_IF: 指定外出多播数据报的外出接口

    IP_MULTICAST_TTL: TTL数

    IP_MULTICAST_LOOP: 是否禁止回馈,我的理解是一台机器是否可以接收到自己发送的多播数据报

    在设置IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP选项的时候,我们需要用到ip_mreq结构, 要使用此结构,你必须include <Ws2tcpip.h>, 并确保此include位于include <winsock2.h>之下

    程序功能:程序读取用户输入的行发送到多播组,加入多播组的任何客户端应该显示从多播组中读到的数据。

    实现代码如下:

 //Project Setting -> C/C++ -> Code Generation -> 确认选中"Debug Multithreaded"
#include <iostream>
#include <winsock2.h> //注意这里的include文件顺序
#include <Ws2tcpip.h>
#include <process.h> //_beginthread要求
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
const char* MULTICAST_IP = "224.0.0.99"; //多播组地址
const int MULTICAST_PORT = 2002; //多播组端口
const int BUFFER_SIZE = 1024;
void do_send(void* arg); //读取用户输入并发送到多播组线程函数
void do_read(void* arg); //读物多播组数据函数
int main()
{
WSAData wsaData;
if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0 )
{
cout<<"Error in WSAStartup"<<endl;
return 0;
}
SOCKET server;
server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个UDP套接口
cout<<"create socket: "<<server<<endl;
int ret ;
const int on = 1; //允许程序的多个实例运行在同一台机器上
ret = setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&on, sizeof(on));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in setsockopt(SO_REUSEADDR): "<<WSAGetLastError()<<endl;
return 0;
}
const int routenum = 10;
ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,
(char*)&routenum,sizeof(routenum));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in setsockopt(IP_MULTICAST_TTL): "<<WSAGetLastError()<<endl;
return 0;
}
const int loopback = 0; //禁止回馈
ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_LOOP,
(char*)&loopback,sizeof(loopback));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in setsockopt(IP_MULTICAST_LOOP): "<<WSAGetLastError()<<endl;
return 0;
}
sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);
local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
ret = bind(server, (sockaddr*)(&local), sizeof(local));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in bind: "<<WSAGetLastError()<<endl;
return 0;
}
ip_mreq mreq;
memset(&mreq, 0, sizeof(mreq));
mreq.imr_interface.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
mreq.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr(MULTICAST_IP);
//加入一个多播组
ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,
(char*)&mreq,sizeof(mreq));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP): "<<WSAGetLastError()<<endl;
return 0;
}
//创建了两个线程,一个读用户输入并发送,一个读多播组数据
HANDLE hHandle[2];
hHandle[0] = (HANDLE)_beginthread(do_send,0,(void*)server);
hHandle[1] = (HANDLE)_beginthread(do_read,0,(void*)server);
//如果用户输入结束,程序就终止了
WaitForSingleObject(hHandle[0], INFINITE);
WSACleanup();
return 0;
}
void do_send(void* arg)
{
SOCKET server = (SOCKET)arg;
char sendline[BUFFER_SIZE+1];
sockaddr_in remote;
memset(&remote, 0, sizeof(remote));
remote.sin_addr.s_addr = inet_addr ( MULTICAST_IP );
remote.sin_family = AF_INET ;
remote.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);
for(;;) //读取用户输入知道用户输入"end"
{
cin.getline(sendline, BUFFER_SIZE);
if(strncmp(sendline,"end",3)==0)
break;
//发送用户输入的数据到多播组
sendto(server, sendline, strlen(sendline), 0, (sockaddr*)(&remote), sizeof(remote));
}
cout<<"do_send end..."<<endl;
}
void do_read(void* arg)
{
SOCKET server = (SOCKET)arg;
char buf[BUFFER_SIZE+1];
int ret;
sockaddr_in client;
int clientLen;
for(;;) //一直读取知道主线程终止
{
clientLen = sizeof(client);
memset(&client, 0, clientLen);
ret = recvfrom(server, buf, BUFFER_SIZE, 0, (sockaddr*)(&clientLen), &clientLen);
if ( ret == 0) //do_read在用户直接回车发送了一个空字符串
{
continue;
}
else if( ret == SOCKET_ERROR )
{
if( WSAGetLastError() == WSAEINTR ) //主线程终止recvfrom返回的错
break;
cout<<"Error in recvfrom: "<<WSAGetLastError()<<endl;
break ;
}
buf[ret] = '';
cout<<"received: "<<buf<<endl;
}
cout<<"do_read end..."<<endl;
}

    当然上面的代码如果应用到实际的程序中还需要作更多的工作,不过实现多播功能真的很简单,不是吗?

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