一、创建
是不是很奇怪,大小竟然是0.0×0.0,没错,系统会自动帮你决定最佳的尺寸,你自己写的尺寸会被忽略掉,你只要定义好相对父视图的位置就好了。默认尺寸为79 * 27。
二、显示控件
三、开关状态
开关状态可以通过它的on属性读取,这个属性是一个BOOL值,表示开关是否被打开:
- (void) switchValueChanged:(id)sender{
五,代码示例
4.09UISwitch(2)
- (void)onChange:(id)sender
{
UISwitch * tmpSwitch = (UISwitch *)sender;
//强制转换sender的类型,sender代表发送者
if (tmpSwitch.on) {
_label.text =@"开";
//如果它的状态为On的话,_label显示的文本为“开”
}else{
_label.text =@"关";
//如果它的状态为Off的话,_label显示的文本为“关”
}
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
_label = [[UILabelalloc] initWithFrame:CGRectMake(0,20, 320, 50)];
//创建一个UILabel对象:_label;
_label.text =@"";
//初始_label显示的文本
_label.textAlignment =UITextAlignmentCenter;
//设置_label文本的对齐方式,默认为左对齐
_label.font = [UIFontfontWithName:@"Arial"size:50];
//设置文本的字体和大小
_label.font = [UIFontsystemFontOfSize:20];
//单纯的设置文本的大小
_label.textColor = [UIColorblueColor];
//设置文本的颜色
_label.numberOfLines =0;
//设置显示的行数,如果为0,则会自动扩充
[self.viewaddSubview:_label];
//把对象加入到view上
[_label release];
//要记得把对象release
_switch = [[UISwitchalloc] init];
//创建一个UISwitch对象:_switch
_switch.frame =CGRectMake(120,100, 0, 0);
//设置它的位置,它的大小为79 * 27,不能改动
_switch.on =NO;
//设置它的初始状态为Off,
[self.viewaddSubview:_switch];
//把对象加入到view
[_switch release];
//要记得把对象release
[_switch addTarget:selfaction:@selector(onChange:)forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
//给_switch绑定一个对象,当UIControEventValueChanged时会触发onChange:函数。