1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法
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iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php
1,五种移动方法
MoveTo:从原始位置移动到目标位置。
MoveFrom:从目标位置移动到原始位置。
MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量。
MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置。(与MoveAdd一样)
MoveUpdate:类似于MoveTo,在Update()或FixedUpdate()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
动画的方法一般有两种重载,
a,最小定制选项,只需要提供最少必需参数
//target:要移动的物体;position:要移动的位置;time:动画的运行的时间
public static void MoveUpdate(GameObject target, Vector3 position, float time);
b,完全定制选项,可定制所有的参数
//target:要移动的物体;args:定制的数组
public static void MoveUpdate(GameObject target, Hashtable args);
2, 函数的基础属性及用法
基础属性比较简单直接上代码
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中 //例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等 args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo); //移动的速度, //args.Add("speed",10f); //移动的整体时间。如果与speed共存那么优先speed args.Add("time",10f); //这个是处理颜色的。可以看源码的那个枚举。 args.Add("NamedValueColor","_SpecColor"); //延迟执行时间 args.Add("delay", 0.1f); //是否让游戏对象始终面朝路径行进的方向,拐弯的地方会自动旋转。 args.Add("orienttopath", true); //移动的过程中面朝一个点,当“orienttopath”为true时该参数失效 args.Add("looktarget",Vector3.zero); //游戏对象看向“looktarget”的秒数。 args.Add("looktime",1.1); //游戏对象移动的路径可以为Vector3[]或Transform[] 类型。可通过iTweenPath编辑获取路径 Vector3[] testPath = { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0, 1, 1), new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(1, 5, 1) }; args.Add("path", testPath); //是否移动到路径的起始位置(false:游戏对象立即处于路径的起始点,true:游戏对象将从原是位置移动到路径的起始点) args.Add("movetopath", false); //当包含“path”参数且“orienttopath”为true时,该值用于计算“looktarget”的值,表示游戏物体看着前方点的位置,(百分比,默认0.05) args.Add("lookahead",0.01); //限制仅在指定的轴上旋转 args.Add("axis", "x"); //是否使用局部坐标(默认为false) args.Add("islocal", false); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理移动过程中的事件。 //开始发生移动时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //移动结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //移动中调用,参数和上面类似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); // x y z 标示移动的位置。 args.Add("x",-5); args.Add("y",1); args.Add("z",1); //当然也可以写Vector3 //args.Add("position",Vectoe3.zero); //最终让改对象开始移动 iTween.MoveTo(btnBegin, args); } //对象移动中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); } //对象开始移动时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //对象移动时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); }