RTSP服务器实例live555源代码分析

1. RTSP连接的建立过程

      RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类同时在其内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。

      首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立Socket(ourSocket)在TCP的554端口进行监听,然后把连接处理函数句柄(RTSPServer::incomingConnectionHandler)和socket句柄传给任务调度器(taskScheduler)。

      任务调度器把socket句柄放入后面select调用中用到的socket句柄集(fReadSet)中,同时将socket句柄和incomingConnectionHandler句柄关联起来。接着,主程序开始进入任务调度器的主循环(doEventLoop),在主循环中调用系统函数select阻塞,等待网络连接。

      当RTSP客户端输入(rtsp://192.168.0.1/1.mpg)连接服务器时,select返回对应的socket,进而根据前面保存的对应关系,可找到对应处理函数句柄,这里就是前面提到的incomingConnectionHandler了。在incomingConnectionHandler中创建了RTSPClientSession,开始对这个客户端的会话进行处理。

 

 

 

2. DESCRIBE请求消息处理过程

      RTSP服务器收到客户端的DESCRIBE请求后,根据请求URL(rtsp://192.168.0.1/1.mpg),找到对应的流媒体资源,返回响应消息。live555中的ServerMediaSession类用来处理会话中描述,它包含多个(音频或视频)的子会话描述(ServerMediaSubsession)。

      RTSP服务器收到客户端的连接请求,建立了RTSPClientSession类,处理单独的客户会话。在建立RTSPClientSession的过程中,将新建立的socket句柄(clientSocket)和RTSP请求处理函数句柄RTSPClientSession::incomingRequestHandler传给任务调度器,由任务调度器对两者进行一对一关联。

      当客户端发出RTSP请求后,服务器主循环中的select调用返回,根据socket句柄找到对应的incomingRequestHandler,开始消息处理。先进行消息的解析,如果发现请求是DESCRIBE则进入handleCmd_DESCRIBE函数。根据客户端请求URL的后缀(如1.mpg),调用成员函数DynamicRTSPServer::lookupServerMediaSession查找对应的流媒体信息ServerMediaSession。如果ServerMediaSession不存在,但是本地存在1.mpg文件,则创建一个新的ServerMediaSession。在创建ServerMediaSession过程中,根据文件后缀.mpg,创建媒体MPEG-1or2的解复用器(MPEG1or2FileServerDemux)。再由MPEG1or2FileServerDemux创建一个子会话描述MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession。最后由ServerMediaSession完成组装响应消息中的SDP信息(SDP组装过程见下面的描述),然后将响应消息发给客户端,完成一次消息交互。

 

SDP消息组装过程:

 

      ServerMediaSession负责产生会话公共描述信息,子会话描述由MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession产生。 MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession在其父类成员函数OnDemandServerMediaSubsession::sdpLines()中生成会话描述信息。在sdpLines()实现里面,创建一个虚构(dummy)的FramedSource(具体实现类为MPEG1or2AudioStreamFramer和MPEG1or2VideoStreamFramer)和RTPSink(具体实现类为MPEG1or2AudioRTPSink和MPEG1or2VideoRTPSink),最后调用setSDPLinesFromRTPSink(...)成员函数生成子会话描述。

 

Live555库是一个使用开放标准协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等实现多媒体流式传输的开源C 库集。这些函数库可以在Unix、Windows、QNX等操作系统下编译使用,基于此建立RTSP/SIP服务器和客户端来实现多媒体流的传输。下面给出具体实现过程[4]:

(1)客户端发起RTSP OPTION请求,目的是得到服务器提供什么方法。RTSP提供的方法一般包括OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、TEARDOWN、PLAY、PAUSE、SCALE、GET_PARAMETER。

(2)服务器对RTSP OPTION回应,服务器实现什么方法就回应哪些方法。在此系统中,我们只对DESCRIBE、SETUP、TEARDOWN、PLAY、PAUSE方法做了实现。

(3)客户端发起RTSP DESCRIBE请求,服务器收到的信息主要有媒体的名字,解码类型,视频分辨率等描述,目的是为了从服务器那里得到会话描述信息(SDP)。

(4)服务器对RTSP DESCRIBE响应,发送必要的媒体参数,在传输H.264文件时,主要包括SPS/PPS、媒体名、传输协议等信息。

(5)客户端发起RTSP SETUP请求,目的是请求会话建立并准备传输。请求信息主要包括传输协议和客户端端口号。

(6)服务器对RTSP SETUP响应,发出相应服务器端的端口号和会话标识符。

(7)客户端发出了RTSP PLAY的请求,目的是请求播放视频流。

(8)服务器对RTSP PLAY响应,响应的消息包括会话标识符,RTP包的序列号,时间戳。此时服务器对H264视频流封装打包进行传输。

(9)客户端发出RTSP TEARDOWN请求,目的是关闭连接,终止传输。

(10)服务器关闭连接,停止传输。

 

3. SETUP请求消息处理过程

        RTSPClientSession类用于处理单独的客户会话。其类成员函数handleCmd_SETUP()处理客户端的SETUP请求。调用parseTransportHeader()对SETUP请求的传输头解析,调用子会话(这里具体实现类为OnDemandServerMediaSubsession)的getStreamParameters()函数获取流媒体发送传输参数。将这些参数组装成响应消息,返回给客户端。

        获取发送传输参数的过程:调用子会话(具体实现类MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession)的createNewStreamSource(...)创建MPEG1or2VideoStreamFramer,选择发送传输参数,并调用子会话的createNewRTPSink(...)创建MPEG1or2VideoRTPSink。同时将这些信息保存在StreamState类对象中,用于记录流的状态。

        客户端发送两个SETUP请求,分别用于建立音频和视频的RTP接收。

 

 

 

 

4. PLAY请求消息处理过程

      RTSPClientSession类成员函数handleCmd_PLAY()处理客户端的播放请求。首先调用子会话的startStream(),内部调用MediaSink::startPlaying(...),然后是MultiFramedRTPSink::continuePlaying(),接着调用MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket(...)。buildAndSendPacke内部先设置RTP包头,内部再调用MultiFramedRTPSink::packFrame()填充编码帧数据。

      packFrame内部通过FramedSource::getNextFrame(), 接着MPEGVideoStreamFramer::doGetNextFrame(),再接着经过MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing(), FramedSource::afterGetting(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame1(...)等一系列繁琐调用,最后到了MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessary(), 这里才真正发送RTP数据包。然后是计算下一个数据包发送时间,把MultiFramedRTPSink::sendNext(...)函数句柄传给任务调度器,作为一个延时事件调度。在主循环中,当MultiFramedRTPSink::sendNext()被调度时,又开始调用MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket(...)开始新的发送数据过程,这样客户端可以源源不断的收到服务器传来的RTP包了。

发送RTP数据包的间隔计算方法:

        Update the time at which the next packet should be sent, based on the duration of the frame that we just packed into it.


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