iocp 使用流程

1、接受连接线程业务

(1)创建一个完成端口句柄

HANDLE hCompletion = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0);

(2)创建消息处理线程

::CreateThread(NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hCompletion, 0, 0);

(3)接受连接后需要关联socket和完成端口句柄,关联完成端口句柄和完成端口

SOCKET acceptSocket = ::accept(sListen, (sockaddr*)&saRemote, &nRemoteLen);
// 接受到新连接之后,为它创建一个句柄数据,并将它们关联到完成端口对象。
PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = (PPER_HANDLE_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA));
pPerHandle->socket = acceptSocket;//关联句柄和sock
memcpy(&pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen);//句柄地址
if ((::CreateIoCompletionPort((HANDLE)pPerHandle->socket, hCompletion, (DWORD)pPerHandle, 0)) == NULL)//关联句柄和完成端口
	continue;
其中完成端口句柄结构,用来关联iocp句柄和用来查询数据接受的客户端来自哪里
typedef struct _PER_HANDLE_DATA // per-handle数据
{
	SOCKET socket;// 对应的套节字句柄
	sockaddr_in addr;// 客户方地址
} PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;


(4)投递一个接收请求

PPER_IO_DATA pPerIO = (PPER_IO_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_DATA));
pPerIO->nOperationType = OP_READ;
WSABUF buf;
buf.buf = pPerIO->buf;
buf.len = BUFFER_SIZE; 
DWORD dwRecv;
DWORD dwFlags = 0;
::WSARecv(pPerHandle->socket, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIO->ol, NULL);

Overlapped模型是让应用程序使用重叠数据结构(WSAOVERLAPPED),一次投递一个或多个Winsock I/O请求。
这些提交的请求完成后,应用程序会收到通知。也就是说,如果你想从socket上接收数据,只需要告诉系统,由系统为你接收数据,而你需要做的只是为系统提供一个缓冲区。
这样就很好理解了。应用层分配一个PPER_IO_DATA 空间,然后系统层帮你接受并放到PPER_IO_DATA 空间的buf里面。由函数GetQueuedCompletionStatus来阻塞查询。
io数据结构:
用来读取接受的数据的。iocp是异步通知的,GetQueuedCompletionStatus函数可以获取通知的事件,并取出io的数据。
数据在通知之前就装好在结构体PER_IO_DATA的buf里面了。 

typedef struct _PER_IO_DATA // per-I/O数据
{
OVERLAPPED ol;// 重叠结构
char buf[BUFFER_SIZE];// 数据缓冲区
int nOperationType;// 操作类型
#define OP_READ   1
#define OP_WRITE  2
#define OP_ACCEPT 3
} PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

重叠结构:OVERLAPPED 

I/O设备处理必然让主程序停下来干等I/O的完成,解决这个问题,可以使用OVERLAPPED。
OVERLAPPED I/O是WIN32的一项技术, 可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。
OVERLAPPED主要是设置异步I/O操作,则应用程序可以在后台读或者写数据,而在前台做其他事情。

操作系统内部正是以线程来I/O完成OVERLAPPED I/O。

2、消息处理线程

(1)关联io句柄数据

等待关联到此完成端口上的所有套节字上完成I/O
BOOL bOK = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletion, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIO, WSA_INFINITE);

(2)接受并处理socket数据

switch(pPerIO->nOperationType) // 通过per-I/O数据中的nOperationType域查看什么I/O请求完成了
{
	case OP_READ: // 完成一个接收请求
	{
		pPerIO->buf[dwTrans] = '\0';
		printf(pPerIO->buf);
		// 继续投递接收I/O请求
		WSABUF buf;
		buf.buf = pPerIO->buf ;
		buf.len = BUFFER_SIZE;
		pPerIO->nOperationType = OP_READ;
		
		DWORD nFlags = 0;
		::WSARecv(pPerHandle->socket, &buf, 1, &dwTrans, &nFlags, &pPerIO->ol, NULL);
	}
	break;
	case OP_WRITE: // 本例中没有投递这些类型的I/O请求
	case OP_ACCEPT:
	break;
}










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