QML入门教程(1)

这接下来的几篇关于Qt Quick的文章是我以前的同事在Qt官方网站上发表的文章翻译过来的,我觉得很好。这次我把它重新整理一下供大家一起来学习吧。

QML是什么?

QML是一种描述性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS(参考后文具体例子),但又支持javacript形式的编程控制。 它结合了QtDesigner UI和QtScript的优点。QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript中进行访问。而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。

如何使用?

不过本文不会去介绍如何在Qt C++中使用QML,而是把重点放在QML的语法上,不过别担心看不到.qml文件的效果。Qt提供了一个工具QML Viewer可以查看.qml文件生成的效果,该程序在Qt的bin目录下,应用名字叫qml(Windows下叫qml.exe)。所以你在看到别人提供的.qml文件时,你可以用下面命令qmlscene filename.qml 查看.qml的执行结果,咱们的第一个Hello,World生成界面如下



开始QML吧

上面的Hello,World源代码如下

1 import QtQuick 2.0
2
3 Rectangle {
4 id: page
5 width: 500; height: 200
6 color: “lightgray”
7
8 Text {
9 id: helloText
10 text: “Hello world!”
11 font.pointSize: 24; font.bold: true
12 y: 30; anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
13 }
14 }

第1行是Qt QML的统一用法,指明当前QML会使用Qt-4.7里已经定义好的类型,比如第3行的Rectangle和第8行的Text。第3行开始至文章结束处则定义了一个矩形的图形区域对象,第4行则申明了该矩形区域对象的id为”page”可以被其它对象识别并通过该id访问其成员属性,另外几个属性width/height/color则很好理解,语法跟CSS类似,可以写在一行中用分号”;”隔开。第8行至第12行则是一个文本对象,看它代码的嵌套结构可以知道它是内嵌于Rectangle的。Text的属性除了anchors其它几个都能顾名思义。anchors描诉的是当前对象的位置和其它对象的相对关系,这里看到其水平中心位置在“page“的水平中心位置。如果想对anchors了解更多,请参考锚的解释。

以上就是Hello,World的全部代码,将其存为hellowordl.qml,那么只要执行qmlscene hellowrold.qml就能看到文章前头的界面了。

bzr branch lp:~liu-xiao-guo/debiantrial/hello1

更多对象?

在上面的代码中我们用到了Rectangle和Text,那么我还有哪些对象以及这些对象有哪些属性呢。那么请访问QML-Item类,Item类是QML最基础的类,通过查看它的继承类以及这些继承类可用的属性,你可以添加更多你感兴趣的内容。

好吧, Happy QML。

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