C++拾遗--bind函数绑定
函数绑定bind函数用于把某种形式的参数列表与已知的函数进行绑定,形成新的函数。这种更改已有函数调用模式的做法,就叫函数绑定。需要指出:bind就是函数适配器。
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; using namespace std::placeholders; int main() { auto fun = [](int *array, int n, int num){ for (int i = 0; i < n; i++) { if (array[i] > num) cout << array[i] << ends; } cout << endl; }; int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9 }; //_1,_2 是占位符 auto fun1 = bind(fun, _1, _2, 5); //等价于调用fun(array, sizeof(array) / sizeof(*array), 5); fun1(array, sizeof(array) / sizeof(*array)); cin.get(); return 0; }运行
7 9
实例很简单,大家一看就明白。但有必要说明一下:
问题:什么是适配器?
适配器是一种机制,把已有的东西改吧改吧、限制限制,从而让它适应新的逻辑。需要指出,容器、迭代器和函数都有适配器。
bind就是一个函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来适应原对象的参数列表。
bind使用的一般形式:
顺便说下什么是占位参数?
int fun(int a, int b, int) { return a + b; }调用方式类似于 fun(1, 2, 0);
这个fun函数的设计很有意思,它接受三个int型的参数,但第三个参数没有给出变量名,以至于function body中无法使用该参数,既然已经设计出来了,却不用?这是啥意思?
这个就是占位参数,它为函数的升级提供了预留的接口。
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; using namespace std::placeholders; class MyClass { public: void fun1(void) { cout << "void fun1(void)" << endl; } int fun2(int i) { cout << "int fun2(int i)" << " i = " << i << endl; return i; } }; int main() { cout << "******使用bind绑定类成员函数***by David***" << endl; MyClass my; //使用类对象绑定 auto fun1 = bind(&MyClass::fun1, my); fun1(); MyClass *p; //使用类指针绑定 auto fun2 = bind(&MyClass::fun2, p, _1); int i = fun2(1); cout << "i = " << i << endl; cin.get(); return 0; }运行
对类成员函数进行绑定与对普通函数进行绑定,稍有不同:对类成员函数绑定需要用到类对象或类指针。这个很好理解:类成员函数被封装在类中,故不可随便访问,需借助类对象或类指针。
下面一段代码展示了类成员变量和类成员函数的类型
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: int var; void fun(int i) { } }; int main(void) { cout << typeid(&MyClass::var).name() << endl; cout << typeid(&MyClass::fun).name() << endl; cin.get(); return 0; }运行
从运行结果看,普通成员和类类型成员是不同的。
函数绑定bind可以对普通函数或类成员函数进行绑定。它的作用有两点:一是减少调用参数;二是更改参数调用顺序。
本专栏目录
所有内容的目录