移动前端适配一直困扰很多人,我自己也是从最初的媒体查询,到后来的百分比,再到padding-top这种奇巧淫技,再到css3新单位vw这种过渡转变 但这些都或多或少会有些问题,直到使用了动态rem 才真正不再在适配这个问题上发愁 只因为叫动态rem 是因为他是真正意义上随着屏幕的大小来变化的。
如下代码
<html>
<meta charset="utf-8"/>
<head>
<style>
html{ font-size:10px;}
.p1{font-size:1rem;}
.p2{ font-size:2rem;}
</style>
</head>
<body>
<p class="p1">这是一个1rem字体</p>
<p class="p2">这是一个2rem的字体</p>
</doby>
</html>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
在移动开发时我们都会有上面这段代码
设备像素比dpr
要了解这一概念还得清楚另外两个概念
设备独立像素是一个虚拟的概念,如程序中的css 比如我们将一个div宽度设置为10像素 那么在pc上系统会将这个div显示在屏幕的10个点上
dpr = 设备物理像素/设备独立像素
程序中的1px占据设备上的几个最小物理点可以这么理解
iphone3G 设备物理像素320个点 设备独立像素320px 那么dpr就是1
iphone6 设备物理像素750个点 设备独立像素375px 那么dpr就是2
也就是我们css中写的1px其实不等于设备实际上的那1px 也可能等于设备上的2px
根据dpr我们就可以灵活的在移动端缩放页面比例
可以通过window.devicePixelRatio来获取dpr
通过上面的rem,viewport,以及dpr我们就可以完成我们的终极适配了,告别死板写法 不再这样写死 我们知道了设备的dpr就可以明确的知道缩放多少,而且这样还解决了很难解决的1px横线的问题
我们需要这样一段js代码
(function (doc, win) {
console.log("dpr:"+win.devicePixelRatio);
var docEle = doc.documentElement,
isIos = navigator.userAgent.match(/iphone|ipod|ipad/gi),
dpr=Math.min(win.devicePixelRatio, 3);
scale = 1 / dpr,
resizeEvent = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize';
docEle.dataset.dpr = dpr;
var metaEle = doc.createElement('meta');
metaEle.name = 'viewport';
metaEle.content = 'initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale;
docEle.firstElementChild.appendChild(metaEle);
var recalCulate = function () {
var width = docEle.clientWidth;
if (width / dpr > 640) {
width = 640 * dpr;
}
docEle.style.fontSize = 20 * (width / 750) + 'px';
};
recalCulate()
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvent, recalCulate, false);
})(document, window);
当我们拿到psd的时候可能要把psd的图尺寸转换为rem,之前一个同事有一个很好的方法可以完全按照psd的的尺寸来书写,但要用到sass,使用sass可以大大提高开发效率,下面是sass的一个mixin方法将rem和px做了转换
如下hotcss.scss
@function px2rem( $px ){
@return $px*750/$designWidth/20 + rem; //这句是不是感觉很熟悉 这句其实跟上面的那段js是对应的
}
$designWidth : 750; //如设计图是750
在我们的style.scss中
@import 'px2rem.scss';
$designWidth : 750; //如设计图是750
.banner{width:px2rem(300)}//如设计稿上的banner是300px 就免去计算环节
https://segmentfault.com/a/1190000003690140
https://github.com/imochen/hotcss
http://div.io/topic/1092
http://www.w3cplus.com/css/A-pixel-is-not-a-pixel-is-not-a-pixel.html