Android应用开发-网络编程

网络图片查看器

  • 确定图片的网址

  • 发送http请求

    URL url = new URL(address);
    //获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    //设置请求方法,注意必须大写
    conn.setRequestMethod("GET");
    //设置连接和读取超时
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    //发送请求,与服务器建立连接
    conn.connect();
    //如果响应码为200,说明请求成功
    if(conn.getResponseCode() == 200){
    
    }
  • 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的

    //拿到服务器返回的输入流
    InputStream is = conn.getInputStream();
    //把流里的数据读取出来,并构造成位图对象
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
  • 把位图对象显示至ImageView

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    iv.setImageBitmap(bm);
  • 添加权限

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

网络请求

主线程阻塞

  • 主线程又称UI线程,因为只有在主线程中才能刷新UI。如果需要在子线程中刷新UI,使用消息队列机制

  • 在Android中,主线程被阻塞会导致UI停止刷新,应用无法响应用户操作,用户体验将非常差

  • 任何耗时操作都不应该在主线程进行,否则可能使主线程阻塞

  • 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能写在主线程

  • 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR(Application Not Responding,即应用无响应)异常

消息队列机制

  • 主线程创建时,系统会同时创建消息队列(MessageQueue)对象和消息轮询器(Looper)对象

  • 轮询器的作用就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)

  • 消息队列一旦有消息,轮询器就会把消息对象传给消息处理器(Handler)

  • 处理器会调用handleMessage()方法来处理这条消息,handleMessage()方法运行在主线程中,所以可以刷新UI

    android.os.Handler handler = new android.os.Handler(){
        //主线程中有一个消息轮询器Looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的,所以可以刷新UI
        public void handleMessage(Message msg) {
    
        }
    };
  • 在子线程中往消息队列里发消息

    //创建消息对象,使用handler.obtainMessage()创建消息比直接new更节省空间
    Message msg = handler.obtainMessage();
    //消息的obj属性可以赋值任何对象,这个属性使消息可以携带数据
    msg.obj = bm;
    //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
    msg.what = 1;
    //发送消息
    handler.sendMessage(msg);
  • 通过switch语句区分不同的消息

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
        switch (msg.what) {
        //如果是1,说明属于请求成功的消息
        case 1:
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
            iv.setImageBitmap(bm);
            break;
        case 2:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
            break;
        }       
    }

总结:只要消息队列中有消息,handleMessage()方法就会调用。子线程如果需要刷新UI,只需要使用处理器对象的sendMessage()方法向往消息队列中发一条消息,触发handleMessage()方法刷新UI即可

加入缓存图片的功能

  • 读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件缓存起来

    InputStream is = conn.getInputStream();
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
    byte[] b = new byte[1024];
    int len = 0;
    while((len = is.read(b)) != -1){
        fos.write(b, 0, len);
    }
        fos.close();
  • 读取缓存的数据,并构造成位图对象

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
  • 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存

获取开源代码的网站

  • code.google.com

  • github.com

  • 在github搜索smart-image-view

  • 下载开源项目smart-image-view

  • 使用自定义组件时,标签名字要写包名

    <com.loopj.android.image.SmartImageView/>
  • SmartImageView的使用

    SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv);
    siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");

Html源文件查看器

  • 发送GET请求

    URL url = new URL(path);
    //获取连接对象,此时还未建立连接
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    //设置连接属性
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
            // 可以不写conn.connect();
    // getResponseCode()会先建立连接,然后获得响应码
    if(conn.getResponseCode() == 200){
    
    }
  • 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来

            InputStream is = conn.getInputStream();
    byte[] b = new byte[1024];
    int len = 0;
    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
    while((len = is.read(b)) != -1){
        //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来
        bos.write(b, 0, len);
    }
    //把字节数组输出流中的内容转换成字符串
    //Android系统默认使用utf-8编码
    text = new String(bos.toByteArray());

乱码的处理

  • 乱码的出现是因为服务器端和客户端码表不一致所致

    //手动指定码表
    text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");

提交数据

GET方式提交数据

  • get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

    final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
  • 发送get请求,代码和之前一样

    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setConnectTimeout(5000);
    if(conn.getResponseCode() == 200){
    
    }
  • 浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码(这里用户名name使用了中文)

    final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;

POST方式提交数据

  • POST提交数据是用流写给服务器的

  • 协议头中多了两个属性

    • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype

    • Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

      //给请求头添加post多出来的两个属性
      String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
      conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
      conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
  • 设置允许打开POST请求的流

    conn.setDoOutput(true);
  • 获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

    OutputStream os = conn.getOutputStream();
    os.write(data.getBytes());

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