介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考
本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能
Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单
unity调用安卓的代码是:
// 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 调用Android中写好的public函数
// 可以传参数,参数类型是params[],所以~~~
// 像这样就可以了 jo.Call("u3dCallHideBanner",参数1,参数2,参数3);
jo.Call("u3dCallHideBanner");
Android调用unity的代码是:
// 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名
// 第二个参数是函数名
// 第三个参数是传给函数的参数,目前只看到一个参数,并且是string的,自己传进去转吧
UnityPlayer.UnitySendMessage("UI_ROOT","onMsgFromAndroid",msg);
下面的步骤就是机械化的了,就不解释咯~~~虽然上面也没啥解释
PS:建议选2.3.3以上的Android版本
先在unity的安装目录下找到一个classes.jar文件
我的路径是"D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin"
各位自行类比 ABCDEFG~~~~
然后将这个文件复制到Android工程下的libs文件中,复制进去就好了,eclipse会自动添加到buildpath的
就是框框里那个东东,我改了个名字而已
然后将主Activity改成需要的样子
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
private Activity activity = this; // must be an Activity
WFSUtils wfsUtils;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
wfsUtils = WFSUtils.getInstance(activity);
// 添加gameview
FrameLayout gameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_game);
gameLayout.addView(this.a);
// 添加banner
FrameLayout bannerWrapper = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_ad);
bannerWrapper.addView(wfsUtils.getBannerView());
this.a.requestFocus();
}
public void u3dCallShowBanner() {
wfsUtils.showBanner();
sendMessageToUnity("响应了显示Banner");
}
private void sendMessageToUnity(String msg) {
// 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名
// 第二个参数是函数名
// 第三个参数是传给函数的参数,目前只看到一个参数,并且是string的,自己传进去转吧
UnityPlayer.UnitySendMessage("UI_ROOT","onMsgFromAndroid",msg);
}
}
记住,继承的是UnityPlayerActivity,是UnityPlayerActivity,是UnityPlayerActivity,重要的事说三遍~~~
然后布局可以自己改,我的是像这样的
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/base"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >
<FrameLayout
android:id="@+id/fl_game"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFF" >
</FrameLayout>
<FrameLayout
android:id="@+id/fl_ad"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true" >
</FrameLayout>
</RelativeLayout>
其实很简单,上面放我们的GameView,下面放个banner广告....
然后各种资源文件摆好,下面开始打包
只选src,不管你有不有调用第三方库,都直选src,其他教程木有这个
只选src,不管你有不有调用第三方库,都直选src,其他教程木有这个
只选src,不管你有不有调用第三方库,都直选src,其他教程木有这个
然后就打包出jar包了,继续下一步
在unity中创建如下几个目录
不要问能不能改。。。不能改!!! unity官方手册上有说
然后刚才打包出来的jar包复制到bin目录下
Android中libs文件夹下所有文件复制到libs文件夹
Android中res文件夹下所有文件复制到res文件夹
然后~~~~
重点来了,删掉unity自己的classes.jar文件,就是我的这个u3dlibs.jar,别的教程没有
重点来了,删掉unity自己的classes.jar文件,就是我的这个u3dlibs.jar,别的教程没有
重点来了,删掉unity自己的classes.jar文件,就是我的这个u3dlibs.jar,别的教程没有
像这样:
现在你可以尝试build一下项目,看是否报错,如果报错,请重复前面几个步骤,or Google一下
代码超级简单,像这样:
public void showBanner()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("u3dCallShowBanner");
}
public void hideBanner()
{
debugUI.onMsg("[u3d]u3dCallHideBanner");
// 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 调用Android中写好的public函数
// 可以传参数,参数类型是params[],所以~~~
// 像这样就可以了 jo.Call("u3dCallHideBanner",参数1,参数2,参数3);
jo.Call("u3dCallHideBanner");
}
void onMsgFromAndroid(string str)
{
debugUI.onMsg("[Fr:Android]" + str);
}
然后unity基本事件响应我就不解释了
如果你看到这里都还编译不过,联系我QQ 821580467吧~~~