命名规范,编码规则(Android版)

Android命名规范

基本包名:(例)net.kiddingboy.app

分包说明

类命名

静态资源命名

  1. Activity布局文件命名:activity_描述.xml
  2. Dialog命名:dialog_描述.xml
  3. 列表项命名:list_item_描述.xml grid_item_描述.xml

资源ID

 格式:缩写_描述
 加载控件方式采用xutils的注解配置

常用控件缩写

命名规范,编码规则(Android版)_第1张图片

编码规则

/** * 类的大体描述放在这里。 * * 至于注释应该使用中文还是英文,请自己行决定,根据公司或项目的要求而定,推荐使用英文。 * * 1.整理代码 * 1.1. Java 代码中不允许出现在警告,无法消除的警告要用 @SuppressWarnings。 * 1.2. 去掉无用的包、方法、变量等,减少僵尸代码。 * 1.3. 使用 Lint 工具来查看并消除警告和错误。 * 1.4. 使用 Ctrl+Shift+F 来格式化代码,然后再进行调整。 * 1.5. 使用 Ctrl+Shift+O 来格式化 Import 包。 * * 2. 命名规则 * 2.1. 基本原则 * 变量,方法,类命名要表义,严格禁止使用 name1, name2 等命名。 * 命名不能太长,适当使用简写或缩写。(最好不要超过 25 个字母) * 方法名以小写字母开始,以后每个单词首字母大写。 * 避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字。 * 避免使用数字,但可用 2 代替 to,用 4 代替 for 等,如 go2Clean。 * * * 2.2. 类、接口 * 所有单词首字母都大写。使用能确切反应该类、接口含义、功能等的词。一般采用名词。 * 接口带 I 前缀,或able, ible, er等后缀。如ISeriable。 * * 2.3. 字段、常量</h3> * 成员变量以 m 开头,静态变量以 s 开头,如 mUserName, sInstance。 * 常量全部大写,在词与词之前用下划线连接,如 MAX_NUMBER。 * 代码中禁止使用硬编码,把一些数字或字符串定义成常用量。 * 对于废弃不用的函数,为了保持兼容性,通常添加 @Deprecated * * 3. 注释 * * 常量注释 * 变量注释 * 函数注释 * * 4. Class 内部顺序和逻辑 * 每个 class 都应该按照一定的逻辑结构来排列基成员变量、方法、内部类等,从而达到良好的可读性。 * 总体上来说,要按照先 public, 后 protected, 最后 private, 函数的排布也应该有一个逻辑的先后顺序,由重到轻。 * 以下顺序可供参考: * 定义TAG,一般为 private(可选) * 定义 public 常量> * 定义 protected 常量、内部类 * 定义 private 变量 * 定义 public 方法 * 定义 protected 方法 * 定义 private 方法 * * 5. 表达式与语句 * 基本原则:采用紧凑型风格来编写代码 * 细则 * 条件表示式 * switch 语句 * 循环语句 * 错误与异常 * 批注 * * * @author 作者名 * @since 2015-XX-XX */
@SuppressWarnings("unused")
public class CodingRuler {

    /** 公有的常量注释 */
    public static final String ACTION_MAIN =    "android.intent.action.MAIN";

    /** 私有的常量注释(同类型的常量可以分块并紧凑定义) */
    private static final int MSG_AUTH_NONE    = 0;
    private static final int MSG_AUTH_SUCCESS = 1;
    private static final int MSG_AUTH_FAILED  = 2;

    /** 保护的成员变量注释 */
    protected Object mObject0;

    /**私有的成员变量mObject1注释(同类型成员变量可以分块并紧凑定义)*/
    private Object mObject1;
    /** 私有的成员变量 mObject2 注释 */
    private Object mObject2;
    /** 私有的成员变量 mObject3 注释 */
    private Object mObject3;

    /** * 对于注释多于一行的,采用这种方式来 * 定义该变量 */
    private Object mObject4;

    /** * 公有方法描述... * * @param param1 参数1描述... * @param param2 参数2描述... * @param paramXX 参数XX描述... (注意:请将参数、描述都对齐) */
    public void doSomething(int param1,float param2, String paramXX) {
        // 以下注释标签可以通过Eclipse内置的Task插件看到
        // TODO 使用TODO来标记代码,说明标识处有功能代码待编写
        // FIXME 使用FIXME来标记代码,说明标识处代码需要修正,甚至代码是
        // 错误的,不能工作,需要修复
        // XXX 使用XXX来标记代码,说明标识处代码虽然实现了功能,但是实现
        // 的方法有待商榷,希望将来能改进
    }

    /** * 保护方法描述... */
    @Deprecated
    protected void doSomething() {
        // ...implementation
    }

    /** * 私有方法描述... * * @param param1 参数1描述... * @param param2 参数2描述... */
    private void doSomethingInternal(int param1, float param2) {
        // ...implementation 
    }

    /** * 条件表达式原则。 */
    private void conditionFun() {
        boolean condition1 = true;
        boolean condition2 = false;
        boolean condition3 = false;
        boolean condition4 = false;
        boolean condition5 = false;
        boolean condition6 = false;

        // 原则: 
        //1.if语句必须用{}包括起来,即便只有一句,禁止使用不带{}的语句
        //2.在含有多种运算符的表达式中,使用圆括号来避免运算符优先级问题
        //3. 判断条件很多时,请将其它条件换行
        if (condition1) {
            // ...implementation
        }

        if (condition1) {
            // ...implementation
        } else {
            // ...implementation
        }

        if (condition1)          /* 禁止使用不带{}的语句 */
            condition3 = true;

        if ((condition1 == condition2) 
                || (condition3 == condition4)
                || (condition5 == condition6)) {

        }
    }

    /** * Switch语句原则。 */
    private void switchFun() {

        // 原则: 
        //1.switch 语句中,break 与下一条 case 之间,空一行
        //2.对于不需要 break 语句的,请使用 /* Falls through */来标注
        //3. 请默认写上 default 语句,保持完整性
        int code = MSG_AUTH_SUCCESS;
        switch (code) {
        case MSG_AUTH_SUCCESS:
            break;

        case MSG_AUTH_FAILED:
            break;

        case MSG_AUTH_NONE:
            /* Falls through */
        default:
            break;
        }
    }

    /** * 循环表达式。 */
    private void circulationFun() {

        // 原则:
        // 1. 尽量使用for each语句代替原始的for语句
        // 2. 循环中必须有终止循环的条件或语句,避免死循环
        // 3. 循环要尽可能的短, 把长循环的内容抽取到方法中去
        // 4. 嵌套层数不应超过3层, 要让循环清晰可读

        int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
        for (int data : array) {
            // ...implementation
        }

        int length = array.length;
        for (int ix = 0; ix < length; ix++) {
            // ...implementation
        }

        boolean condition = true;
        while (condition) {
            // ...implementation
        }

        do {
            // ...implementation
        } while (condition);
    }

    /** * 异常捕获原则。 */
    private void exceptionFun() {

        // 原则:
        // 1.捕捉异常是为了处理它,通常在异常catch块中输出异常信息。
        // 2.资源释放工作,可以放到finally块部分去做。如关闭 Cursor等。
        try {
            // ...implementation
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {

        }
    }

    /** * 其它原则(整理中...)。 */
    private void otherFun() {
        // TODO
    }    
}

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