iTween基础之Audio(音量和音调的变化)

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033

一、基础介绍

AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。

AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;


AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType

Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件

通过iTween实现声音音量和音调的渐变效果

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

首先是AudioTo的

	void Start () {

        //播放的声音对象
        AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        tempSource.loop = true;
        tempSource.clip = soundEnd;
        tempSource.volume = 1;
        tempSource.Play();
        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
        Hashtable args = new Hashtable();

        //声音
        args.Add("audiosource", tempSource);
        //音量
        args.Add("volume", 0);
        //音调
        args.Add("pitch", 0);

        //变化的时间
        args.Add("time", 10f);
        //延迟执行时间
        args.Add("delay", 0.1f);

        //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
        args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

        //处理播放过程中的事件。
        //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //播放结束时调用,参数和上面类似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //播放中调用,参数和上面类似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.AudioTo(btnBegin, args);
	}
    
    
    //动画开始时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //动画结束时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //动画中调用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }

然后是 Stab的代码

void Start () {
     

        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
        Hashtable stabArgs = new Hashtable();

        //要播放的音源
        stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);
        //播放的音量
        stabArgs.Add("volume", 1);
        //播放到指定的AudioSource上(可缺省)
        //AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        //stabArgs.Add("audiosource", tempSource);
        //设定声音的音调
        stabArgs.Add("pitch",1);
        //延时播放
        stabArgs.Add("delay", 0);
        //处理播放过程中的事件。
        //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
        stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");
        stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);
        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
        stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject);


        //播放结束时调用,参数和上面类似
        stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        stabArgs.Add("oncompleteparams", "end");
        stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //播放中调用,参数和上面类似
        stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        stabArgs.Add("onupdateparams", true);
        stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject);
        

        iTween.Stab(gameObject, stabArgs);

	}
    
    
    //动画开始时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //动画结束时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //动画中调用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }


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