UML详解之四——活动图

参考:http://blog.csdn.net/lishehe/article/details/8233338

http://www.cnblogs.com/TerryFeng/archive/2009/11/22/1608026.html

活动图(面向活动的)

活动图(Activity Diagrams)在本质上就是流程图,它很好地描述了系统的活动、判定点、先后顺序和分支等,展现从一个活动到另一个活动的控制流。因此它是一种能够描述系统功能流程的工具也是用例图的很好补充。
活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。

UML详解之四——活动图_第1张图片

带有泳道的机房收费系统活动图:

UML详解之四——活动图_第2张图片
图片来自http://blog.csdn.net/lishehe/article/details/8233338

活动图中的基本概念

动作状态:

  • 原子的, 不可中断的动作,
  • 在此动作完成之后向另一个动作转变.
  • 在 UML 中动作状态用圆角矩形 表示, 动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部.

分支与合并: 分支一般用于表示对象类所具有的条件行为. 用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向. 条件行为用分支合并表达.

  • 分支用空心小菱形 表示. 分支包括一个入转换和两个带条件的出转换, 出转换的条件应该是互斥的, 须保证只有一条出转换能够被触发.
  • 合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.

活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。

活动图能够表示并发活动的情形,活动图是面向对象的

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