理解iTween的回调函数

在使用iTween中遇到的最多的问题恐怕就是回调函数没有被调用了。

在iTween内部使用的是Unity的SendMessage方法来实现它的三个回调函数:onStart, onUpdate和onComplete。当给一个GameObject添加iTween方法后,iTween会把这个GameObject相关的所有回调都丢给该GameObject。但是在实际的编码中,我们经常遇到这样的问题:调用iTween方法的GameObject并不是需要执行iTween的GameObject。

以一个例子为例:

这段代码在运行的时候会发现ShakeComplete方法并没有被调用。原因很简单,iTween把onComplete方法丢到了target GameObject上,而不是UnderstandingCallbacks所在的GameObject上。

有两种方法来解决这个问题:
1. 创建一个新的脚本,把它attach到target GameObject上,然后把ShadeComplete函数挪到这个新的脚本里。
2. 另一种更简单的方法,使用iTween的回调函数target modifiers

iTween的三个回调函数都还有一个额外的target modifier属性,用来告诉iTween在哪个GameObject上调用回调函数,这三个属性为:onStartTarget, onUpdateTarget和onCompleteTarget

下面是用这种方法修改过的例子:

比第一种方法要简单的多,不是吗?
翻译自 http://pixelplacement.com/2011/02/21/understanding-itween-callbacks/

你可能感兴趣的:(理解iTween的回调函数)