IOS开发-沙盒目录结构解析

OS沙盒目录结构解析

作者:wangzz

原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18269713

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出于安全考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应用都只能访问当前沙盒目录下面的文件(也有例外,比如系统通讯录能在用户授权的情况下被第三方应用访问),这个规则把iOS系统的封闭性展现的淋漓尽致。

一、沙盒中几个主要的目录

每个沙盒下面都有相似的目录结构,如下图所示(出自苹果官方文档):


每个应用的沙盒目录都是相似的,主要包含图中所示的4个目录:

1、MyApp.app

①存放内容

该目录包含了应用程序本身的数据,包括资源文件和可执行文件等。程序启动以后,会根据需要从该目录中动态加载代码或资源到内存,这里用到了lazy loading的思想

②整个目录是只读的

为了防止被篡改,应用在安装的时候会将该目录签名。非越狱情况下,该目录中内容是无法更改的;在越狱设备上如果更改了目录内容,对应的签名就会被改变,这种情况下苹果官网描述的后果是应用程序将无法启动,我没实践过。

③是否会被iTunes同步

2、Documents

①存放内容

我们可以将应用程序的数据文件保存在该目录下。不过这些数据类型仅限于不可再生的数据,可再生的数据文件应该存放在Library/Cache目录下。

②是否会被iTunes同步

3、Documents/Inbox

①存放内容

该目录用来保存由外部应用请求当前应用程序打开的文件。

比如我们的应用叫A,向系统注册了几种可打开的文件格式,B应用有一个A支持的格式的文件F,并且申请调用A打开F。由于F当前是在B应用的沙盒中,我们知道,沙盒机制是不允许A访问B沙盒中的文件,因此苹果的解决方案是讲F拷贝一份到A应用的Documents/Inbox目录下,再让A打开F。

②是否会被iTunes同步

4、Library

①存放内容

苹果建议用来存放默认设置或其它状态信息。

②是否会被iTunes同步

是,但是要除了Caches子目录外

5、Library/Caches

①存放内容

主要是缓存文件,用户使用过程中缓存都可以保存在这个目录中。前面说过,Documents目录用于保存不可再生的文件,那么这个目录就用于保存那些可再生的文件,比如网络请求的数据。鉴于此,应用程序通常还需要负责删除这些文件。

②是否会被iTunes同步

否。

6、Library/Preferences

①存放内容

应用程序的偏好设置文件。我们使用NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中,这就是所谓的写道plist中!

②是否会被iTunes同步

7、tmp

①存放内容

各种临时文件,保存应用再次启动时不需要的文件。而且,当应用不再需要这些文件时应该主动将其删除,因为该目录下的东西随时有可能被系统清理掉,目前已知的一种可能清理的原因是系统磁盘存储空间不足的时候。

②是否会被iTunes同步

二、获取主要目录路径的方式

1、沙盒目录

NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());

输出结果:

/Users/aslan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/0EDB3413-4710-4842-AA78-11A4D60AC06D/data/Containers/Data/Application/8AAA257F-D979-4606-AA0A-6533BAE16654


2、tmp

NSLog(@"%@",NSTemporaryDirectory());

输出结果:

Users/aslan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/0EDB3413-4710-4842-AA78-11A4D60AC06D/data/Containers/Data/Application/2EF34AA4-0831-43C9-A185-ED27AF11D09A/tmp/

3、Myapp.app

NSLog(@"%@",[[NSBundle mainBundle] bundlePath]);


输出结果:

/Users/aslan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/0EDB3413-4710-4842-AA78-11A4D60AC06D/data/Containers/Bundle/Application/5CAB59D7-21AB-4DEF-8D26-FC9362A65EB5/沙盒的使用.app

4、Documents

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];  
NSLog(@"%@",path);

 

输出结果:

/Users/aslan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/0EDB3413-4710-4842-AA78-11A4D60AC06D/data/Containers/Data/Application/78127E25-55E9-4C87-8328-CB496633A013/Documents


这里用到的NSSearchPathForDirectoriesInDomains方法需要解释下,其声明如下:

FOUNDATION_EXPORT NSArray *NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, BOOL expandTilde);

该方法用于返回指定范围内的指定名称的目录的路径集合。有三个参数:

  • directory

NSSearchPathDirectory类型的enum值,表明我们要搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录。

  • domainMask

NSSearchPathDomainMask类型的enum值,指定搜索范围,这里的NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等。

  • expandTilde

BOOL值,表示是否展开波浪线~。我们知道在iOS中~的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”。

三、参考文档

1、苹果官方文档

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010672-CH1-SW1


- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.获取沙盒目录
    NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());
    
    //2.tmp
    NSLog(@"--tmp--%@",NSTemporaryDirectory());
    
    //3. mainBundle
    NSLog(@"--mainbundle---%@",[[NSBundle mainBundle] bundlePath]);
    
    //4.Documents
    NSArray * paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString * path = [paths objectAtIndex:0];
    NSLog(@"--path -- %@",path);
    NSLog(@"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
    
    
    //5.通过函数来调用
    NSArray * path5 = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSLog(@"path count = %ld",[path5 count]);
    NSLog(@"---path5 = %@",path5);
    
    NSLog(@"last path = %@", [path5 lastObject]);
    
    
}


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