当前使用的redis版本
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#redis-cli -v
redis-cli
2.6
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MULTI 、EXEC 、DISCARD 和WATCH 是 Redis 事务的基础
1.MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 。
MULTI 执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中
1.MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 。
MULTI 执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中
2.EXEC 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。
+++++++++++命令
+++++++++++
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redis
192.168
.
1.53
:
6379
> multi
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> incr foo
QUEUED
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> set t1
1
QUEUED
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> exec
1
) (integer)
2
2
) OK
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+++++++++++对应的java代码
+++++++++++
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Jedis jedis =
new
Jedis(
"192.168.1.53"
,
6379
);
Transaction tx = jedis.multi();
tx.incr(
"foo"
);
tx.set(
"t1"
,
"2"
);
List<Object> result = tx.exec();
if
(result ==
null
|| result.isEmpty()) {
System. err.println(
"Transaction error..."
);
return
;
}
for
(Object rt : result) {
System. out.println(rt.toString());
}
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使用事务时可能会遇上以下两种错误:
+++++++++++命令
+++++++++++
1.事务在执行EXEC 之前,入队的命令可能会出错。比如说,命令可能会产生语法错误(参数数量错误,参数名错误,等等),或者其他更严重的错误,比如内存不足
(如果服务器使用 maxmemory 设置了最大内存限制的话)。
2.命令可能在EXEC 调用之后失败。举个例子,事务中的命令可能处理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面,诸如此类。
第一种错误的情况:
服务器端:
在 Redis 2.6.5 以前,Redis 只执行事务中那些入队成功的命令,而忽略那些入队失败的命令
第一种错误的情况:
服务器端:
在 Redis 2.6.5 以前,Redis 只执行事务中那些入队成功的命令,而忽略那些入队失败的命令
不过,从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务。
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redis
192.168
.
1.53
:
6379
> multi
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> incr foo
QUEUED
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> set ff
11
22
(error) ERR wrong number of arguments
for
'set'
command
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> exec
1
) (integer)
4
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因为我的版本是:2.6.4,所以Redis 只执行事务中那些入队成功的命令,而忽略那些入队失败的命令
客户端(jredis):
客户端(jredis):
客户端以前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED ,那么入队成功;否则,就是入队失败。如果有命令在入队时失败,
那么大部分客户端都会停止并取消这个事务。
第二种错误的情况:
至于那些在EXEC 命令执行之后所产生的错误,并没有对它们进行特别处理:即使事务中有某个/某些命令在执行时产生了错误,事务中的其他命令仍然会继续执行。
+++++++++++命令+++++++++++
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redis
192.168
.
1.53
:
6379
> multi
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> set a
11
QUEUED
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> lpop a
QUEUED
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> exec
1
) OK
2
) (error) ERR Operation against a key holding the wrong kind of value
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Jedis jedis =
new
Jedis(
"192.168.1.53"
,
6379
);
Transaction tx = jedis.multi();
tx.set(
"t1"
,
"2"
);
tx.lpop(
"t1"
);
List<Object> result = tx.exec();
if
(result ==
null
|| result.isEmpty()) {
System. err.println(
"Transaction error..."
);
return
;
}
for
(Object rt : result) {
System. out.println(rt.toString());
}
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Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令
这种做法可能会让你觉得有点奇怪,以下是这种做法的优点:
1.Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,
失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。
2.因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
2.因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误,并且这类错误通常不会在生产环境中出现,所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务。
3.DISCARD
命令时,事务会被放弃,事务队列会被清空,并且客户端会从事务状态中退出
+++++++++++命令
+++++++++++
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redis
192.168
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1.53
:
6379
> set foo
1
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> multi
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> incr foo
QUEUED
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> discard
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> get foo
"1"
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4.WATCH
命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为
被WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。如果有至少一个被监视的键在EXEC 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消
+++++++++++第一条命令
+++++++++++
被WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。如果有至少一个被监视的键在EXEC 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消
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redis
192.168
.
1.53
:
6379
> watch foo
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> set foo
5
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> multi
OK
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> set foo
9
QUEUED
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+++++++++++暂停(执行完第二条命令才执行下面的)+++++++++++
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redis
192.168
.
1.53
:
6379
> exec
(nil)
redis
192.168
.
1.53
:
6379
> get foo
"8"
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+++++++++++第二条命令+++++++++++
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redis
192.168
.
1.53
:
6379
> set foo
8
OK
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Jedis jedis =
new
Jedis(
"192.168.1.53"
,
6379
);
jedis.watch(
"foo"
);
Transaction tx = jedis.multi();
tx.incr(
"foo"
);
List<Object> result = tx.exec();
//运行时在这边打断点,然后通过命令行改变foo的值
if
(result ==
null
|| result.isEmpty()) {
System. err.println(
"Transaction error..."
);
return
;
}
for
(Object rt : result) {
System. out.println(rt.toString());
}
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如果在WATCH 执行之后,EXEC 执行之前,有其他客户端修改了 mykey 的值,那么当前客户端的事务就会失败。程序需要做的,就是不断重试这个操作,直到没有发生碰撞为止。
这种形式的锁被称作乐观锁,它是一种非常强大的锁机制。并且因为大多数情况下,不同的客户端会访问不同的键,碰撞的情况一般都很少,所以通常并不需要进行重试。
这种形式的锁被称作乐观锁,它是一种非常强大的锁机制。并且因为大多数情况下,不同的客户端会访问不同的键,碰撞的情况一般都很少,所以通常并不需要进行重试。
http://my.oschina.net/OutOfMemory/blog/300173