CALayer

CALayer和UIView的关系

CALayer负责视图中显示内容和动画

UIView负责监听和响应事件

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

首先

CALayer是定义在QuartzCore框架中的

CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

UIView:接受和处理系统事件、触摸事件。

CALayer :显示内容

在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

在layer上可以直接用一句话修改图片的边框颜色,线宽,颜色,透明度,圆角,及阴影(阴影显示至少要设置一个偏移度及透明度,如果想要四周显示阴影创建一个矩形路径对象在赋值给阴影路径,但是要关闭阴影偏移度,阴影的模糊度默认是3)

默认动画时长是0.25秒。通过duration属性自定义时长(单位:秒  )

当把动画对象添加到CALayer中后, 立刻启动动画

动画执行完毕以后,又回到的原来的位置。

解决1:当动画执行完毕以后再设置位置为最终的位置。

解决2:

动画执行完毕后不要删除

设置 fillMode

核心动画的本质:在后台移动图层中的内容,  执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化。

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

手动创建layer设置内容事记得转换下(例如在结尾加.CGimage) 然后点提示就行

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransactionbegin];

[CATransactionsetDisableActions:YES];

self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);

赋值写到提交前

[CATransactioncommit];

anchorPoint 取值范围是(0----1); 默认(0.5,0.5); anchorPoint决定position指的哪个点; position决定了当前layer的位置

迷茫的话用这几个参数试试就容易理解了

红色图层显示到什么位置,由position属性决定

假设红色图层的position是 (100, 100)

红色图层的anchorPoint是 (0, 0)

红色图层的anchorPoint是 (0.5, 0.5)

红色图层的anchorPoint是  (1, 1)

红色图层的anchorPoint是 (0.5, 0)

红色图层的anchorPoint是 (1, 0.5)

//自己的理解 就是anchorPonint距离position的距离


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