Android的UI是线程不安全的,想在子线程中更新UI就必须使用Android的异步操作机制,直接在主线程中更新UI会导致程序崩溃。
Android的异步操作主要有两种,AsyncTask和Handler。AsyncTask是一个轻量的异步类,简单、可控。本文主要结合API 23的源码讲解一下AsyncTask到底是什么。
声明:Android不同API版本中同一个类的实现方法可能会有不同,本文是基于最新的API 23的源码进行讲解的。
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
Params:执行时传入的参数
Progress:后台任务的执行进度
Result:返回值
AsyncTask是个抽象类,所以需要自己定义一个类继承他,比如
class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean>
新建一个Activity,一个Button和一个ProgressBar,点击Button启动一个AsyncTask并实时更新ProgressBar的状态。
class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
super.onPostExecute(aBoolean);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
progressBar.setProgress(values[0]);
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//调用publishProgress,触发onProgressUpdate方法
publishProgress(i);
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return true;
}
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
progressBar.setProgress(0);
}
}
startAsyncBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
myAsyncTask = new MyAsyncTask();
myAsyncTask.execute();
}
});
通过上面的例子可以发现,AsyncTask使用起来很简单,很方便的就可以在主线程中新建一个子线程进行UI的更新等操作。但是他的实现并不像使用起来那么简单,下面就是对AsyncTask的源码进行剖析。
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
在构造函数中只做了两件事,初始化mWorker和mFuture两个变量。mWorker是一个Callable对象,mFutre是一个FutureTask对象。execute()时会用到。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
只有一行代码,调用了executeOnExecutor方法,sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行。executeOnExecutor源码如下。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
可以看到在这个方法里调用了onPreExecute(),接下来执行exec.execute(mFuture)下面分析一一下线程池的执行过程。
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
系统先把AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,FutureTask是一个并发类,这里它相当于Runnable;接着将FutureTask交给SerialExecutor的execute方法,它先把FutureTask插入到任务队列tasks中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会执行下一个AsyncTask任务,同时当一个AsyncTask任务执行完毕之后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有任务都被执行为止。从这里就可以看出,默认情况下,AsyncTask是串行执行的
看一下AsyncTask的构造函数,mFuture构造时是把mWork作为参数传进去的,mFuture的run方法会调用mWork的call()方法,因此call()最终会在线程池中执行。call()中调用了doInBackground()并把返回结果给了postResult。
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
可以看到在postResult中通过getHandler()获得一个Handler。
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
查看getHandler源码,可以发现getHandler返回的是一个InternalHandler,再来看看InternalHandler的源码。
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
看到这里已经豁然开朗了,InternalHandler是一个继承Handler的类,在他的handleMessage()方法中对msg进行了判断,如果是MESSAGE_POST_RESULT就执行finish(),如果是MESSAGE_POST_PROGRESS,就执行onProgressUpdate()。
MESSAGE_POST_PROGRESS消息是在publishProgress里发出的,详情见源码。
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
如果当前任务被取消,就调用onCancelled()方法,如果没有调用onPostExecute()。
在Android 1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,Android 1.6的时候AsyncTask开始采用线程池并行处理任务,但是从Android 3.0开始,为了避免AsyncTask带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程来串行执行任务。尽管如此,在Android 3.0以及后续版本中,我们可以使用AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行执行任务。但是这个方法是Android 3.0新添加的方法,并不能在低版本上使用。
整个AsyncTask的源码已经剖析完了,在分析完真个源码后可以发现,AsyncTask并没有什么神秘的,他的本质就是Handler。
我们现在已经知道了AsyncTask如何使用,各个方法会在什么时候调用,有什么作用,相互之间有什么联系,相信大家以后在遇到AsyncTask的任何问题都不会再害怕了,因为AsyncTask的整个源码都翻了个底朝天,还有什么好怕的呢。