嵌入式跨平台C++3D界面开发框架最新版Qt 5.6 支持高DPI缩放

Qt 5.6改进了高DPI支持,以更好的形式支持devicePixelRatio缩放模式。在本文中,我们将看看如何从Qt应用程序用户和Qt应用程序开发人员的角度配置和启用它。

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缩放的sammegame vs 未缩放的samegame

现在开发应用程序不会被深度覆盖,但在某种程度上已经覆盖了。简言之就是应用程序即使没有修改也通常受益于这种高DPI模式。

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这种高DPI模式是一个虚拟化模式,未必是QWidget / Quick项坐标系统的一个单位和在屏幕上一个像素那样1:1的对应。一个“单位”通过不同大小显示密度的系统有恒定的视觉大小和实际屏幕的像素密度在很大程度上隐藏于应用程序。

每英寸点数(Dots Per Inch, DPI)是显示密度的传统测量,一个标准的密度显示DPI值为72或96。Qt一如既往地根据系统DPI自动缩放字体,然后应用程序代码负责缩放硬编码布局尺寸。Qt风格将在一定程度上适应字体大小。devicePixelRatio模式是在两个方面不同的:第一,显示密度在Qt中表示为一个从1到n不等的比例因子——devicePixelRatio。第二,堆栈的应用比例因子应用低(在苹果平台上以操作系统级别)并且不直接在应用程序代码中使用。

在一个给定的平台上,DPI和比例因子通常有一个固定的关系:

class DPI Scale Factor
ldpi 120 0.7
mdpi 160 1
hdpi 240 1.5
xhdpi 320 2.0
xxhdpi 480 3.0
xxxhdpi 640 4.0

Android DPI and scale factors

在stackoverflow上有一个测试:为什么在Android上1 x 160 DPI,相比在桌面上~ 90 ?

在一篇文章上演示出显示密度是很困难的。我们能做什么来代替devicePixelRatio Qt看到的改变,同时保持显示比例因子不变。这将导致更高devicePixelRatios的更大的视觉大小:

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Qt实验室控制SpinBox各种比例因子,包括不受支持的1.5x。

启用高DPI支持:Qt需要提供所有系统上显示的比例因子。这些比例因子有几个可能的来源:这些值可以直接由操作系统提供,Qt可以基于传统显示操作系统所提供的指标(如DPI值)计算他们,或者用户或开发人员可以直接提供。设置并启用来源的机制是环境变量和应用程序属性。

历史栏:X11和Windows上的Qt 5.4和Qt 5.5支持设置有QT_DEVICE_PIXEL_RATIO = n(只能整数)的devicePixelRatio。这种调节器现在已经弃用,取而代之的是其他几个,如下所述。

让我们来看看三种不同的案例:

案例一:操作实现高DPI缩放和提供一个比例因子。

这是苹果平台的情况,操作系统使用高dpi模式,然后Qt和应用程序就一起来凑热闹。

这也是当Wayland显示服务器上启用了缩放的配置,Wayland上Qt的情况:

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./weston --scale 2

对于实验倾向,当浏览器缩放被激活时,Qt原生客户端也会得到一组比例因子。

案例二:Qt支持缩放和计算比例因子。

支持的平台上:X11、Windows、Android、Eglfs

Qt可以在本机不支持的平台上启用devicePixelRatio缩放。这可以通过变量环境或应用程序源代码属性的应用程序来实现:

1
QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR=1 ./myApp

Qt将为使用本机API的显示指标查询操作系统,或者在eglfs情况下依靠QT_QPA_EGLFS_PHYSICAL_WIDTH、QT_QPA_EGLFS_PHYSICAL_HEIGHT和显示像素大小。

启用也可以由变量环境或由应用程序被否决:

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QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR=0 ./myApp

否决的用例是“我没有从我的显示得到正确的DPI值”和“我的应用程序真的需要在显示像素上可用”。注意这种否决只能禁用“案例二”的缩放:Qt当然不可以改变操作系统是如何工作的,手动设置比例因子(以下案例)也作为一个单独的案例。

案例三:手动设置比例因子。

支持的跨平台。

1
QT_SCREEN_SCALE_FACTORS=1;2;1 ./myApp

为所有屏幕设置比例因子。屏幕顺序是QApplication::screens()命令。调节器假设通过DPI设置,文本已经正确缩放显示,然后缩放其余的用户界面来进行匹配。

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QT_SCALE_FACTOR=2 ./myApp

为整个应用程序设置全局比例因子,统一缩放一切。这最后一个选项是用于开发和测试,并允许您在任何硬件上测试比例因子。它也可以用于一些嵌入式的场景,例如如果你瞄准一个有全屏应用程序的显示类型:调整比例因子直到UI达到正确的视觉大小。

细节:

Q:如果我使用一个以上的调节器,会发生什么?

A:比例因子是乘法。在2x设备上设置QT_SCALE_FACTOR = 2会给出一个有效的4的devicePixelRatio。

Q:支持非整数比例因子吗?

A:Qt在API使用qreal,允许通过QT_SCALE_FACTOR设置非整数比例因子。然而,Qt并不保证图形和风格将在这种情况下不受干扰。风格可能第一受影响:融合风格通常是最可伸缩。Qt平台插件大约在记录的比例因子到最近的整数之间。

Q:一个0.5比例因子允许我在2 x设备的设备像素上工作吗?

A:这是未知水域,但也有可能性。

可用性

新的高DPI功能Qt 5.6发行版的一部分。想要下载试用,请查看Qt 5.6下载

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