Android开发笔记(四十七)Runnable接口实现多线程

Runnable概述

Runnable接口可声明一连串的事务,常用于多线程处理。但是实现Runnable接口并不意味着开启了一个新线程,只是定义了接下来要做的事情,至于说这些事情要在主线程处理,还是在分线程处理,那得看我们在哪里运行Runnable实例。如果在Handler或者View中启动Runnable,那么Runnable事务便运行于UI线程;如果在Thread中启动Runnable,那么Runnable事务便运行于非UI线程。


实现Runnable接口只需重写run函数,该函数内部放的就是需要Runnable处理的事务。run方法无需显式调用,在启动Runnable实例时便会调用对象的run方法。


实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有以下好处: 
1、Runnable接口实质是共享代码,类似于函数调用,但又比函数调用灵活,因为Runnable可选择实际调用的时机,而不必像函数调用那样还得等待调用结束;
2、可以避免Java单继承方式的局限。如果一个新类继承了Thread类,就不能再继承别的类。但是Runnable只是接口,所以新类可以继承别的类,同时实现Runnable接口。


启动Runnable

一、采用Handler类的post方法
Handler常用的post方法有下面几种:
post : 立即启动Runnable
postDelayed : 延迟指定时间间隔后启动Runnable
postAtTime : 在指定时间启动Runnable
removeCallbacks : 回收/移除指定的Runnable


二、使用View类的post方法
View类也提供了post和postDelayed两个方法,控件或视图可以直接调用自身的post方法,无需另外声明Handler对象。查看View的post源码,会发现其内部就是调用自身Handler实例的post方法。


三、利用Thread类构造Runnable的新线程
Thread方式启动Runnable,也只需两个步骤,第一步使用Runnable对象构造一个Thread实例,第二步启动这个Thread实例,代码如下:
			Thread runTread = new Thread(mRun);
			runTread.start();


完整的示例代码如下:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

	private Handler mHandler = new Handler();
	private TextView tv_runnable;
	private int mCount = 0;
	private int mOffset = 0;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		Button btn_handler = (Button) findViewById(R.id.btn_handler);
		Button btn_view = (Button) findViewById(R.id.btn_view);
		Button btn_thread = (Button) findViewById(R.id.btn_thread);
		btn_handler.setOnClickListener(this);
		btn_view.setOnClickListener(this);
		btn_thread.setOnClickListener(this);
		
		tv_runnable = (TextView) findViewById(R.id.tv_runnable);
	}

	private Runnable mRun = new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			if (mCount < 20) {
				tv_runnable.scrollBy(-mOffset, -mOffset);
				//Thread方式启动Runnable时不能调用invalidate方法
				//tv_runnable.invalidate();
				tv_runnable.postInvalidate();
				mHandler.postDelayed(this, 200);
				mCount++;
			}
		}
	};

	@Override
	public void onClick(View v) {
		mCount = 0;
		if (v.getId() == R.id.btn_handler) {
			mOffset = 10;
			mHandler.postDelayed(mRun, 500);
		} else if (v.getId() == R.id.btn_view) {
			mOffset = 10;
			tv_runnable.postDelayed(mRun, 500);
		} else if (v.getId() == R.id.btn_thread) {
			mOffset = -10;
			Thread runTread = new Thread(mRun);
			runTread.start();
		}
	}

}


Runnable的适用场景

实际开发中,Runnable一般会延迟一段时间后启动,这个特性可用于四个方面:
1、有些事情需要在Activity页面显示出来后才能做,比如广播接收器一般在onStart或者onResume中注册,所以onCreate方法中若想发送广播后就能接收广播,那得延迟一点时间。
2、页面上有些事务不能让用户久等,所以如果事务本身无法设置超时时间的话,就得使用Runnable在事务超时后强行结束该事务。
3、在Runnable内部postDelayed自身,并持续post若干周期刷新视图,可实现动画效果。该功能的例子见《 Android开发笔记(十四)圆弧进度动画》
4、有些监听器如果没有得到合适的结果,就要持续监听,直到出现合适的结果为止。该功能的例子见《 Android开发笔记(四十六)手机相关事件》


视图刷新中的post方法

下列方法用于刷新View自身视图:
invalidate : 在UI线程中刷新视图
postInvalidate : 在非UI线程中刷新视图
postInvalidateDelayed : 在非UI线程中延迟若干时间后刷新视图

为避免误解,这里对invalidate和postInvalidate的区别做进一步的说明:
1、invalidate只能在UI线程中调用,所以如果在Thread方式中调用invalidate就会抛出异常;postInvalidate可在Thread方式中调用,但并不是不能在UI线程中调用,实际上postInvalidate既可在UI线程中调用,也可在非UI线程中调用;
2、invalidate只能立即刷新视图,而post方式还有postInvalidateDelayed方法可以延迟一段时间,查看postInvalidate的源码,会发现postInvalidate其实就是调用延迟0秒的postInvalidateDelayed;
从上面可以看出,invalidate的适用面较窄,而postInvalidate适用面较广,当然还是postInvalidateDelayed用起来更灵活些。





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