中点Bresenham算法光栅化画椭圆(四分法)

void Bresenham_Ellipse(CDC *pDC, int ox, int oy, int a, int b)//圆心x,圆心y,横长,纵长
{
	float d = b*b + a*a*(-b + 0.25);
	int x = 0, y = b, fx = a*a / sqrt((float)a*a + b*b);
	while (x != fx)
	{
		if (d < 0)
			d += b*b*(2 * x + 3);
		else
		{
			--y;
			d += b*b*(2 * x + 3) + a*a*(-2 * y + 2);
		}
		++x;
		pDC->SetPixel(ox + x, oy + y, RGB(0, 0, 225));
		pDC->SetPixel(ox - x, oy + y, RGB(0, 0, 225));
		pDC->SetPixel(ox + x, oy - y, RGB(0, 0, 225));
		pDC->SetPixel(ox - x, oy - y, RGB(0, 0, 225));
	}
	//中点改为(x+0.5,y-1)所以d = 
	d = b*b*(x + 0.5)*(x + 0.5) + a*a*(y - 1)*(y - 1) - a*a*b*b;
	while (y > 0)
	{
		if (d < 0)
		{
			++x;
			d += b*b*(2 * x + 2) + a*a*(-2 * y + 3);
		}
		else
			d += a*a*(-2 * y + 3);
		--y;
		pDC->SetPixel(ox + x, oy + y, RGB(0, 0, 225));
		pDC->SetPixel(ox - x, oy + y, RGB(0, 0, 225));
		pDC->SetPixel(ox + x, oy - y, RGB(0, 0, 225));
		pDC->SetPixel(ox - x, oy - y, RGB(0, 0, 225));
	}
}

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