/* time: 2014.10.20 topic: windows窗口(1) point:窗口设计,注册,创建,显示,更新。 */ #include<windows.h> //窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //winmain函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { //1.设计窗口 WNDCLASSEX wndClass = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, WndProc, 0L, 0L, hInstance, NULL, LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH), NULL, L"hello windows", NULL }; //2.注册窗口 RegisterClassEx(&wndClass); //3.创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow(L"hello windows", L"hello windows", WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL); //调整设定位置大小函数 MoveWindow(hWnd, 100, 100, 800, 600, true); //4.显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); //更新窗口 UpdateWindow(hWnd); return 0; }其实都是一些固定的格式,只需要按照自己的需要更改一下参数,就可以创建一个自己想要的窗口。详细的参数信息还是查阅MSDN这个神器吧!
MSG msg = {0}; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//从消息队列中取消息 { //只有WM_QUIT消息才会让Getmessage函数返回0,其他时间非0,消息循环判断条件一直为真,直至有WM_QUIT消息 TranslateMessage(&msg);//将虚拟键消息翻译为字符消息 DispatchMessage(&msg);//分发一个消息给窗口程序 }
BOOLPeekMessage(LPMSGIpMsg,HWNDhWnd,UINTwMSGfilterMin,UINTwMsgFilterMax,UINTwRemoveMsg);
参数
lpMsg
接收消息信息的MSG结构指针。
hWnd
其消息被检查的窗口句柄。
wMsgFilterMin
指定被检查的消息范围里的第一个消息。
wMsgFilterMax
指定被检查的消息范围里的最后一个消息。
wRemoveMsg
确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一:
PM_NOREMOVE PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。
PM_REMOVE PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。
PM_NOYIELD 此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。
//PeekMessage消息循环 MSG msg = {0}; while(msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { //do something } }