FFMPEG 使用手册

 FFMPEG 编译

       使用msys+mingw,编译成可以供vc调用的静态库

 

FFMPEG功能

1. 视频音频格式转换

Ffmpeg能使用任何支持的格式和协议作为输入: 

*比如你可以输入YUV文件:ffmpeg -i /tmp/test%d.Y /tmp/out.mpg

它将要使用如下文件:

       /tmp/test0.Y, /tmp/test0.U, /tmp/test0.V,

/tmp/test1.Y, /tmp/test1.U, /tmp/test1.V,等等…

 

    *你能输入原始的YUV420P文件:ffmpeg -i /tmp/test.yuv /tmp/out.avi

    原始的YUV420P文件包含原始的YUV极性,每帧以Y平面开始,跟随U和V平面,它们是Y平面水平垂直的一半分辨率

 

    *你能输出原始的YUV420P文件

    ffmpeg -i mydivx.avi -o hugefile.yuv

 

       *你能设置几个输入文件和输出文件

       ffmpeg -i /tmp/a.wav -s 640x480 -i /tmp/a.yuv /tmp/a.mpg

       上面的命令行转换音频文件a.wav和原始的YUV 视频文件 a.yuvmpeg文件a.mpeg

      

       *你也能同时转换音频和视频

ffmpeg -i /tmp/a.wav -ar 22050 /tmp/a.mp2

上面的命令行转换a.wav的采样率到22050HZ并编码为mpeg音频

 

*你也能同时编码到几种格式并且在输入流和输出流之间建立映射

       ffmpeg -i /tmp/a.wav -ab 64 /tmp/a.mp2 -ab 128 /tmp/b.mp2 -map 0:0 -map 0:0

       上面的命令行转换一个64Kbits a.wav128kbitsa.mp2 ‘-map file:index’在输出流的顺序上定义了那一路输入流是用于每一个输出流的,

      

       转码解密的VOB:

       ffmpeg -i snatch_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800 -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128 snatch.avi

       上面的命令行将vob的文件转化成avi文件,mpeg4的视频和mp3的音频。注意命令中使用了B帧,所以mpeg4流是divx5兼容的。GOP大小是300意味着29.97帧频下每10秒就有INTRA帧。该映射在音频语言的DVD转码时候尤其有用

2. Ffmpeg使用语法

        ffmpeg [[options][`-i' input_file]]... {[options] output_file}...

      如果没有输入文件,那么视音频捕捉就会起作用。

      作为通用的规则,选项一般用于下一个特定的文件。如果你给 –b 64选项,改选会设置下一个视频速率。对于原始输入文件,格式选项可能是需要的。

      缺省情况下,ffmpeg试图尽可能的无损转换,采用与输入同样的音频视频参数来输出。

 

3.选项

a) 通用选项

      -L license

      -h 帮助

      -fromats 显示可用的格式,编解码的,协议的。。。

      -f fmt 强迫采用格式fmt

      -I filename 输入文件

   -y 覆盖输出文件

        -t duration 设置纪录时间  hh:mm:ss[.xxx]格式的记录时间也支持

        -ss position 搜索到指定的时间 [-]hh:mm:ss[.xxx]的格式也支持

 

        -title string 设置标题

        -author string 设置作者

        -copyright string 设置版权

        -comment string 设置评论

       -target type 设置目标文件类型(vcd,svcd,dvd) 所有的格式选项(比特率,编解码以及缓冲区大小)自动设置 ,只需要输入如下的就可以了:
ffmpeg -i myfile.avi -target vcd /tmp/vcd.mpg

        -hq 激活高质量设置

        -itsoffset offset 设置以秒为基准的时间偏移,该选项影响所有后面的输入文件。该偏移被加到输入文件的时戳,定义一个正偏移意味着相应的流被延迟了 offset秒。 [-]hh:mm:ss[.xxx]的格式也支持

        b) 视频选项

               -b bitrate 设置比特率,缺省200kb/s

               -r fps 设置帧频 缺省25

               -s size 设置帧大小 格式为WXH 缺省160X128.下面的简写也可以直接使用:

                      Sqcif 128X96 qcif 176X144 cif 252X288 4cif 704X576

               -aspect aspect 设置横纵比 4:3 16:9 1.3333 1.7777

               -croptop size 设置顶部切除带大小 像素单位

               -cropbottom size –cropleft size –cropright size

               -padtop size 设置顶部补齐的大小 像素单位

               -padbottom size –padleft size –padright size –padcolor color 设置补齐条颜色(hex,616进制的数,红:绿:兰排列,比如 000000代表黑色)

               -vn 不做视频记录

               -bt tolerance 设置视频码率容忍度kbit/s

               -maxrate bitrate设置最大视频码率容忍度

               -minrate bitreate 设置最小视频码率容忍度

               -bufsize size 设置码率控制缓冲区大小

               -vcodec codec 强制使用codec编解码方式。 如果用copy表示原始编解码数据必须被拷贝。

 

               -sameq 使用同样视频质量作为源(VBR

               -pass n 选择处理遍数(1或者2)。两遍编码非常有用。第一遍生成统计信息,第二遍生成精确的请求的码率

               -passlogfile file 选择两遍的纪录文件名为file

               -

       c)高级视频选项

              -g gop_size 设置图像组大小

              -intra 仅适用帧内编码

              -qscale q 使用固定的视频量化标度(VBR)

              -qmin q   最小视频量化标度(VBR)

              -qmax q 最大视频量化标度(VBR)

              -qdiff q 量化标度间最大偏差 (VBR)

              -qblur blur 视频量化标度柔化(VBR)

              -qcomp compression 视频量化标度压缩(VBR)

              -rc_init_cplx complexity 一遍编码的初始复杂度

              -b_qfactor factor pb帧间的qp因子

              -i_qfactor factor pi帧间的qp因子

              -b_qoffset offset pb帧间的qp偏差

              -i_qoffset offset pi帧间的qp偏差

              -rc_eq equation 设置码率控制方程 默认tex^qComp

              -rc_override override 特定间隔下的速率控制重载

              -me method 设置运动估计的方法 可用方法有 zero phods log x1 epzs(缺省) full

              -dct_algo algo 设置dct的算法 可用的有 0 FF_DCT_AUTO 缺省的DCT 1 FF_DCT_FASTINT 2 FF_DCT_INT 3 FF_DCT_MMX 4 FF_DCT_MLIB 5 FF_DCT_ALTIVEC

              -idct_algo algo 设置idct算法。可用的有 0 FF_IDCT_AUTO 缺省的IDCT 1 FF_IDCT_INT 2 FF_IDCT_SIMPLE 3 FF_IDCT_SIMPLEMMX 4 FF_IDCT_LIBMPEG2MMX 5 FF_IDCT_PS2 6 FF_IDCT_MLIB 7 FF_IDCT_ARM 8 FF_IDCT_ALTIVEC 9 FF_IDCT_SH4 10 FF_IDCT_SIMPLEARM

              -er n 设置错误残留为n 1 FF_ER_CAREFULL 缺省 2 FF_ER_COMPLIANT 3 FF_ER_AGGRESSIVE 4 FF_ER_VERY_AGGRESSIVE

-ec bit_mask 设置错误掩蔽为bit_mask,该值为如下值的位掩码 1 FF_EC_GUESS_MVS (default=enabled) 2 FF_EC_DEBLOCK (default=enabled)

              -bf frames 使用frames B 帧,支持mpeg1,mpeg2,mpeg4

              -mbd mode 宏块决策 0 FF_MB_DECISION_SIMPLE 使用mb_cmp 1 FF_MB_DECISION_BITS 2 FF_MB_DECISION_RD

              -4mv 使用4个运动矢量 仅用于mpeg4

              -part 使用数据划分 仅用于mpeg4

              -bug param 绕过没有被自动监测到编码器的问题

              -strict strictness 跟标准的严格性

              -aic 使能高级帧内编码 h263+

              -umv 使能无限运动矢量 h263+

              -deinterlace 不采用交织方法

              -interlace 强迫交织法编码 仅对mpeg2mpeg4有效。当你的输入是交织的并且你想要保持交织以最小图像损失的时候采用该选项。可选的方法是不交织,但是损失更大

              -psnr 计算压缩帧的psnr

              -vstats 输出视频编码统计到vstats_hhmmss.log

              -vhook module 插入视频处理模块 module 包括了模块名和参数,用空格分开

       D)音频选项

              -ab bitrate 设置音频码率

              -ar freq 设置音频采样率

              -ac channels 设置通道 缺省为1

              -an 不使能音频纪录

              -acodec codec 使用codec编解码

       E)音频/视频捕获选项

              -vd device 设置视频捕获设备。比如/dev/video0

              -vc channel 设置视频捕获通道 DV1394专用

              -tvstd standard 设置电视标准 NTSC PAL(SECAM)

              -dv1394 设置DV1394捕获

              -av device 设置音频设备 比如/dev/dsp

             

     F)高级选项

              -map file:stream 设置输入流映射

              -debug 打印特定调试信息

              -benchmark 为基准测试加入时间

              -hex 倾倒每一个输入包

              -bitexact 仅使用位精确算法 用于编解码测试

              -ps size 设置包大小,以bits为单位

              -re 以本地帧频读数据,主要用于模拟捕获设备

              -loop 循环输入流。只工作于图像流,用于ffserver测试

             

协议:

      

 

文件格式:

FFmpeg supports the following file formats through the libavformat library:

Supported File Format

Encoding

Decoding

MPEG audio

X

X

MPEG1 systems

X

X

MPEG2 PS

X

X

MPEG2 TS

 

X

ASF

X

X

AVI

X

X

WAV

X

X

Macromedia Flash

X

X

FLV

X

X

Real Audio and Video

X

X

Raw AC3

X

X

Raw MJPEG

X

X

Raw MPEG video

X

X

Raw PCM8/16 bits, mulaw/Alaw

X

X

Raw CRI ADX audio

X

X

SUN AU format

X

X

NUT

X

X

Quicktime

X

X

MPEG4

X

X

Raw MPEG4 video

X

X

DV

X

X

4xm

 

X

Playstation STR

 

X

Id RoQ

 

X

Interplay MVE

 

X

WC3 Movie

 

X

Sega FILM/CPK

 

X

Westwood Studios VQA/AUD

 

X

Id Cinematic (.cin)

 

X

FLIC format

 

X

Sierra VMD

 

X

Matroska

 

X

 

 

图像格式:

Supported Image Format

Encoding

Decoding

PGM, PPM

X

X

PAM

X

X

PGMYUV

X

X

JPEG

X

X

.Y.U.V

X

X

Animated GIF

X

X

PNG

X

X

SGI

X

X

 

视频编解码:

Supported Codec

Encoding

Decoding

Comments

MPEG1 video

X

X

 

MPEG2 video

X

X

 

MPEG4

X

X

Also known as DIVX4/5

MSMPEG4 V1

X

X

 

MSMPEG4 V2

X

X

 

MSMPEG4 V3

X

X

Also known as DIVX3

WMV7

X

X

 

WMV8

X

X

Not completely working

H263(+)

X

X

Also known as Real Video 1.0

MJPEG

X

X

 

Lossless MJPEG

X

X

 

Apple MJPEG-B

 

X

 

Sunplus MJPEG

 

X

fourcc: SP5X

DV

X

X

 

Huff YUV

X

X

 

FFmpeg Video 1

X

X

Lossless codec (fourcc: FFV1)

Asus v1

X

X

fourcc: ASV1

Asus v2

X

X

fourcc: ASV2

Creative YUV

 

X

fourcc: CYUV

H.264

 

X

 

Sorenson Video 1

X

X

fourcc: SVQ1

Sorenson Video 3

 

X

fourcc: SVQ3

On2 VP3

 

X

still experimental

Theora

 

X

still experimental

Intel Indeo 3

 

X

only works on i386 right now

FLV

X

X

Flash H263 variant

ATI VCR1

 

X

fourcc: VCR1

ATI VCR2

 

X

fourcc: VCR2

Cirrus Logic AccuPak

 

X

fourcc: CLJR

4X Video

 

X

used in certain computer games

Sony Playstation MDEC

 

X

 

Id RoQ

 

X

used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games

Xan/WC3

 

X

used in Wing Commander III .MVE files

Interplay Video

 

X

used in Interplay .MVE files

Apple Animation

 

X

fourcc: 'rle '

Apple Graphics

 

X

fourcc: 'smc '

Apple Video

 

X

fourcc: rpza

Cinepak

 

X

 

Microsoft RLE

 

X

 

Microsoft Video-1

 

X

 

Westwood VQA

 

X

 

Id Cinematic Video

 

X

used in Quake II

Planar RGB

 

X

fourcc: 8BPS

FLIC video

 

X

 

Duck TrueMotion v1

 

X

fourcc: DUCK

VMD Video

 

X

used in Sierra VMD files

MSZH

 

X

Part of LCL

ZLIB

X

X

Part of LCL, encoder experimental

 

 

音频编解码:

Supported Codec

Encoding

Decoding

Comments

MPEG audio layer 2

IX

IX

 

MPEG audio layer 1/3

IX

IX

MP3 encoding is supported through the external library LAME

AC3

IX

X

liba52 is used internally for decoding

Vorbis

X

X

supported through the external library libvorbis

WMA V1/V2

 

X

 

AAC

X

X

supported through the external library libfaac/libfaad

Microsoft ADPCM

X

X

 

MS IMA ADPCM

X

X

 

QT IMA ADPCM

 

X

 

4X IMA ADPCM

 

X

 

G.726 ADPCM

X

X

 

Duck DK3 IMA ADPCM

 

X

used in some Sega Saturn console games

Duck DK4 IMA ADPCM

 

X

used in some Sega Saturn console games

Westwood Studios IMA ADPCM

 

X

used in Westwood Studios games like Command and Conquer

SMJPEG IMA ADPCM

 

X

used in certain Loki game ports

CD-ROM XA ADPCM

 

X

 

CRI ADX ADPCM

X

X

used in Sega Dreamcast games

Electronic Arts ADPCM

 

X

used in various EA titles

RA144

 

X

Real 14400 bit/s codec

RA288

 

X

Real 28800 bit/s codec

AMR-NB

X

X

supported through an external library

AMR-WB

X

X

supported through an external library

DV audio

 

X

 

Id RoQ DPCM

 

X

used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games

Interplay MVE DPCM

 

X

used in various Interplay computer games

Xan DPCM

 

X

used in Origin's Wing Commander IV AVI files

Apple MACE 3

 

X

 

Apple MACE 6

 

X

 

FLAC

 

X

 

 

 

Windows编译:

 

http://www.mingw.org/ MSYS MinGW

http://www.libsdl.org SDL

./configure

make

make install

 

 

./configure –enable-shared可以创建dll

 

 

API的使用:

       详见libavcodec/apiexample.c ffplayer.c output_example.c

 

如何集成ffmpeg

你可能感兴趣的:(FFMPEG 使用手册)