五子棋AI算法-之开篇

大概所需内容:


          位棋盘  着色生成器  最小-最大搜索     Alpha-beta剪枝    迭代加深  置换表  博弈树

          空着裁剪  期望窗口     历史启发算法   MTD(F)   PVS  Negascout算法 等


相关网站:  --- -- 编程方面的放后面了

     百度百科:  国人的看法

     http://baike.baidu.com/link?url=nnhfhJLv3HdeX7pwui2Z8QP4paf9V2NPAJl_dJ7gbXCgwddbqdT1MwQmbPhuMvkS

     维基百科:  不同的视角

     http://en.wikipedia.org/wiki/Gomoku

    

     爱五子棋

     http://www.iwzq.com/

     中国五子棋

     http://www.wuzi8.com/

 

     北大的一个五子棋人工智能比赛的帖子--超赞

     http://www.cnblogs.com/remlostime/archive/2011/01/07/1930325.html

     人人网的一篇--分析的还好吧

     http://blog.renren.com/share/282557984/3263316065

     博客园的一篇分析--超到位

     http://www.cnblogs.com/goodness/archive/2010/05/27/1745756.html

   

      关于博弈树的入门

      http://blog.csdn.net/fsdev/article/category/1085675

      五子棋专题--所有的博客都是关于AI算法

      http://www.cnblogs.com/zcsor/

      计算机博弈--所需要的算法基本差不多--推荐指数五星

      http://www.xqbase.com/computer.htm

      Gomokup -- 很多关于五子棋的论文

      http://gomocup.org/

      北大关于AI的一些赛事

      http://www.botzone.org/RATE/


      关于游戏开发

      游资网 

      http://www.gameres.com/

      GameDev -- 由名可知

       http://www.gamedev.net/page/index.html

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