openal 简单实用

这是一个快速的入门教程,将教你使用OpenAL播放音乐的最少步骤。
OpenAL主要由3个实体构成:听众Listener, 声源Source, 以及缓存Buffer。
听众Listener :就是你。Listener的位置是可以移动的。
声源Source :类似一个话筒。它发出声音给听众听。和Listener一样,声源的位置也是可以移动的。例如oalTouch中实现了声音远近的控制(近响远轻),就是通过Listener和Source两张图片之间的距离实现的。
缓存Buffer :存着原始声音数据,就是你需要播放的声音。

还有2个重要的对象:设备device和环境context。
设备 是播放声音的硬件。
环境 是声源和听众所在的空间。

让OpenAL工作所需的最少步骤是:
  1. 1. 得到设备信息
  2. 2. 将环境与设备关联
  3. 3. 在缓存中加入声音数据
  4. 4. 在声源中加入缓存数据
  5. 5. 播放声源

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