触摸事件分两种:手指点击 手指移动:(备注:ios9之后苹果加了一个3DTouch功能也是在触摸事件中吧!!!这个本文暂不分析)
首先是是点击事件:
一根或者多根手指开始触摸屏幕
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
手指移动事件:
一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
手指离开屏幕后的方法:
一根或者多根手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
突然被外部事件打断的方法:(电话打进来 视频发过来)
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
计算touch的位置:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
NSLog(@"触摸移动Touch对象个数:%d",[touches count]);
// 要移动界面上黄颜色的视图
// 1. 得到当前手指的位置
UITouch *touch = [touchesanyObject];
CGPoint location = [touchlocationInView:self.view];
// 2. 得到上一次手指的位置
CGPoint preLocation = [touchpreviousLocationInView:self.view];
// 3. 计算两个位置之间的偏移
CGPoint offset =CGPointMake(location.x - preLocation.x, location.y -preLocation.y);
// 4.使用计算出来的偏移量,调整视图的位置
[_demoViewsetCenter:CGPointMake(_demoView.center.x + offset.x,_demoView.center.y + offset.y)];
// 完整的UITouch事件调试方法
NSLog(@"触摸移动");
for (UITouch *touch intouches) {
NSLog(@"%@", touch);
}
}
触摸事件的处理
如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递
1.如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图
3.每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤1,2
4.在视图继承树的最上层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给窗口对象进行处理
5. 如果窗口对象也不能进行处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
6.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
当用户点击屏幕时,会产生一个UITouch对象传递给UIApplication,然后由window负责查找最适合相应触摸事件的视图对象(hitTest,pointInside)
找到合适的视图之后,Touch方法由对应的视图完成,上级视图不再接管
不接受处理事件的三种方法
不接收用户交互:userInteractionEnabled = NO;
隐藏:hidden = YES;
透明:alpha = 0~0.01