#include "stdafx.h" #include <map> #include <iostream> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { /** * map中的每个元素都是一个pair类型 * 对于插入其中的元素都会默认按键值升序排列好 */ std::map<int, int> m; m.insert(std::pair<int, int>(1, 20)); m.insert(std::pair<int, int>(3, 90)); m.insert(std::pair<int, int>(2, 60)); m.insert(std::pair<int, int>(6, 40)); m.insert(std::pair<int, int>(4, 50)); m.insert(std::pair<int, int>(5, 10)); std::cout << "自动排序:" << std::endl; for(std::map<int, int>::iterator it=m.begin(); it!=m.end(); it++) { std::cout << it->first << "\t" << it->second << std::endl; } std::cout << "自定义排序:" << std::endl; struct s { int i; int j; s(int a, int b):i(a), j(b) { } }; //这个地方无论是结构体还是类都可以, //名字任意,只要与map中保持一致即可, //其中的函数签名必须是如下形式 struct sortS { bool operator()(const s* ps1, const s* ps2) { return ps1->j >= ps2->j; } }; std::map<s*, int, sortS> ms; //之所以每个s前面加一个&符号是因为,map的第一个元素是一个s*类型 ms.insert(std::make_pair(&s(3, 4), 2)); ms.insert(std::make_pair(&s(5, 6), 1)); ms.insert(std::make_pair(&s(7, 8), 4)); ms.insert(std::make_pair(&s(9, 10), 3)); for(std::map<s*, int, sortS>::iterator it = ms.begin(); it!=ms.end(); ++it) { std::cout << it->first->i << "\t" << it->first->j << "\t" << it->second << std::endl; } return 0; }
运行结果如下图:
需要注意的是:
1.一旦一个键被插入map中,那么无论那个键被什么方式修改,它在map中的相对位置是不能改变的,如果修改了键值,map也会毫不知情,它对元素次序的假设将被推翻,查找合法元素的的操作会失败,iterator就不一定能按照键的次序来遍历map中的元素。
2.在map中插入元素三种插入方式:
(1) 、用insert方法插入pair对象:
enumMap.insert(pair<int, Cstring>(1, “One”));
(2)、用insert方法插入value_type对象:
enumMap.insert(map<int, Cstring>::value_type (1, “One”));
(3)、 用数组方式插入值:
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
第三种方式非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。用前两种方法可以避免开销。