虽然你可以在代码中定义帧动画,可以使用AnimationDrawable类的API.,它是非常简单通过XML文件
列出动画中的所有帧,像上面的动画tween,这种类别动画的XML文件放入工程中的res/anim目录。既
然这样,指令按照周期去执行每帧动画。
在XML文件包含一个<animation-list>根节点元素和好几个子节点<item>来定义每帧。一个资源分别定
义了帧的名字与帧的持续时间。,下面为范例:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/
android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1"
android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2"
android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3"
android:duration="200" />
</animation-list>
这个动画播放三个帧动画,通过设置android:oneshot属性为true,它将会在最后一帧停下来,如果设置
为false这个动画将循环播放。这个文件保存到工程目录res/anim目录下为rocket_thrust.xml,你也
可以添加一个背景图片到视图中,然后开始播放。下面为范例:
AnimationDrawable rocketAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
一个比较需要特别注意的是,在AnimationDrawable调用onCreate()过程中不能调用start(),这是因
为AnimationDrawable不能在不完全的窗口上运行,如果你想立即播放动画,没有必要的交互,你可以
再onWindowFocusChanged()方法中调用它。这样它将成为窗口焦点.