libevent源码深度剖析六

libevent源码深度剖析六

——初见事件处理框架
张亮

 前面已经对libevent的事件处理框架和event结构体做了描述,现在是时候剖析libevent对事件的详细处理流程了,本节将分析libevent的事件处理框架event_base和libevent注册、删除事件的具体流程,可结合前一节libevent对event的管理。

1 事件处理框架-event_base

回想Reactor模式的几个基本组件,本节讲解的部分对应于Reactor框架组件。在libevent中,这就表现为event_base结构体,结构体声明如下,它位于event-internal.h文件中:

[cpp]  view plain copy
  1. struct event_base {  
  2.  const struct eventop *evsel;  
  3.  void *evbase;   
  4.  int event_count;  /* counts number of total events */  
  5.  int event_count_active; /* counts number of active events */  
  6.  int event_gotterm;  /* Set to terminate loop */  
  7.  int event_break;  /* Set to terminate loop immediately */  
  8.  /* active event management */  
  9.  struct event_list **activequeues;  
  10.  int nactivequeues;  
  11.  /* signal handling info */  
  12.  struct evsignal_info sig;  
  13.  struct event_list eventqueue;  
  14.  struct timeval event_tv;  
  15.  struct min_heap timeheap;  
  16.  struct timeval tv_cache;  
  17. };  

下面详细解释一下结构体中各字段的含义。
1)evsel和evbase这两个字段的设置可能会让人有些迷惑,这里你可以把evsel和evbase看作是类和静态函数的关系,比如添加事件时的调用行为:evsel->add(evbase, ev),实际执行操作的是evbase;这相当于class::add(instance, ev),instance就是class的一个对象实例。
evsel指向了全局变量static const struct eventop *eventops[]中的一个;
前面也说过,libevent将系统提供的I/O demultiplex机制统一封装成了eventop结构;因此eventops[]包含了select、poll、kequeue和epoll等等其中的若干个全局实例对象。
evbase实际上是一个eventop实例对象;
先来看看eventop结构体,它的成员是一系列的函数指针, 在event-internal.h文件中:
struct eventop {
 const char *name;
 void *(*init)(struct event_base *); // 初始化
 int (*add)(void *, struct event *); // 注册事件
 int (*del)(void *, struct event *); // 删除事件
 int (*dispatch)(struct event_base *, void *, struct timeval *); // 事件分发
 void (*dealloc)(struct event_base *, void *); // 注销,释放资源
 /* set if we need to reinitialize the event base */
 int need_reinit;
};
也就是说,在libevent中,每种I/O demultiplex机制的实现都必须提供这五个函数接口,来完成自身的初始化、销毁释放;对事件的注册、注销和分发。
比如对于epoll,libevent实现了5个对应的接口函数,并在初始化时并将eventop的5个函数指针指向这5个函数,那么程序就可以使用epoll作为I/O demultiplex机制了,这个在后面会再次提到。
2)activequeues是一个二级指针,前面讲过libevent支持事件优先级,因此你可以把它看作是数组,其中的元素activequeues[priority]是一个链表,链表的每个节点指向一个优先级为priority的就绪事件event。 
3)eventqueue,链表,保存了所有的注册事件event的指针。
4)sig是由来管理信号的结构体,将在后面信号处理时专门讲解;
5)timeheap是管理定时事件的小根堆,将在后面定时事件处理时专门讲解;
6)event_tv和tv_cache是libevent用于时间管理的变量,将在后面讲到;
其它各个变量都能因名知意,就不再啰嗦了。

2 创建和初始化event_base

创建一个event_base对象也既是创建了一个新的libevent实例,程序需要通过调用event_init()(内部调用event_base_new函数执行具体操作)函数来创建,该函数同时还对新生成的libevent实例进行了初始化。
该函数首先为event_base实例申请空间,然后初始化timer mini-heap,选择并初始化合适的系统I/O 的demultiplexer机制,初始化各事件链表;
函数还检测了系统的时间设置,为后面的时间管理打下基础。

3 接口函数

前面提到Reactor框架的作用就是提供事件的注册、注销接口;根据系统提供的事件多路分发机制执行事件循环,当有事件进入“就绪”状态时,调用注册事件的回调函数来处理事件。
Libevent中对应的接口函数主要就是:

[cpp]  view plain copy
  1. int  event_add(struct event *ev, const struct timeval *timeout);  
  2. int  event_del(struct event *ev);  
  3. int  event_base_loop(struct event_base *base, int loops);  
  4. void event_active(struct event *event, int res, short events);  
  5. void event_process_active(struct event_base *base);   

本节将按介绍事件注册和删除的代码流程,libevent的事件循环框架将在下一节再具体描述。
对于定时事件,这些函数将调用timer heap管理接口执行插入和删除操作;对于I/O和Signal事件将调用eventopadd和delete接口函数执行插入和删除操作(eventop会对Signal事件调用Signal处理接口执行操作);这些组件将在后面的内容描述。
1)注册事件
函数原型:
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv)
参数:ev:指向要注册的事件;
tv:超时时间;
函数将ev注册到ev->ev_base上,事件类型由ev->ev_events指明,如果注册成功,ev将被插入到已注册链表中;如果tv不是NULL,则会同时注册定时事件,将ev添加到timer堆上;
如果其中有一步操作失败,那么函数保证没有事件会被注册,可以讲这相当于一个原子操作。这个函数也体现了libevent细节之处的巧妙设计,且仔细看程序代码,部分有省略,注释直接附在代码中。

[cpp]  view plain copy
  1. int event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv)  
  2. {  
  3.  struct event_base *base = ev->ev_base; // 要注册到的event_base  
  4.  const struct eventop *evsel = base->evsel;  
  5.  void *evbase = base->evbase; // base使用的系统I/O策略  
  6.  // 新的timer事件,调用timer heap接口在堆上预留一个位置  
  7.  // 注:这样能保证该操作的原子性:  
  8.  // 向系统I/O机制注册可能会失败,而当在堆上预留成功后,  
  9.  // 定时事件的添加将肯定不会失败;  
  10.  // 而预留位置的可能结果是堆扩充,但是内部元素并不会改变  
  11.  if (tv != NULL && !(ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)) {  
  12.   if (min_heap_reserve(&base->timeheap,  
  13.    1 + min_heap_size(&base->timeheap)) == -1)  
  14.    return (-1);  /* ENOMEM == errno */  
  15.  }  
  16.  // 如果事件ev不在已注册或者激活链表中,则调用evbase注册事件  
  17.  if ((ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL)) &&  
  18.   !(ev->ev_flags & (EVLIST_INSERTED|EVLIST_ACTIVE))) {  
  19.    res = evsel->add(evbase, ev);  
  20.    if (res != -1) // 注册成功,插入event到已注册链表中  
  21.     event_queue_insert(base, ev, EVLIST_INSERTED);  
  22.  }  
  23.  // 准备添加定时事件  
  24.  if (res != -1 && tv != NULL) {  
  25.   struct timeval now;  
  26.   // EVLIST_TIMEOUT表明event已经在定时器堆中了,删除旧的  
  27.   if (ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)  
  28.    event_queue_remove(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);  
  29.   // 如果事件已经是就绪状态则从激活链表中删除  
  30.   if ((ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE) &&  
  31.    (ev->ev_res & EV_TIMEOUT)) {  
  32.     // 将ev_callback调用次数设置为0  
  33.     if (ev->ev_ncalls && ev->ev_pncalls) {  
  34.      *ev->ev_pncalls = 0;  
  35.     }  
  36.     event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE);  
  37.   }  
  38.   // 计算时间,并插入到timer小根堆中  
  39.   gettime(base, &now);  
  40.   evutil_timeradd(&now, tv, &ev->ev_timeout);  
  41.   event_queue_insert(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);  
  42.  }  
  43.  return (res);  
  44. }  
  45.    
  46. event_queue_insert()负责将事件插入到对应的链表中,下面是程序代码;  
  47. event_queue_remove()负责将事件从对应的链表中删除,这里就不再重复贴代码了;  
  48. void event_queue_insert(struct event_base *base, struct event *ev, int queue)  
  49. {  
  50.  // ev可能已经在激活列表中了,避免重复插入  
  51.  if (ev->ev_flags & queue) {  
  52.   if (queue & EVLIST_ACTIVE)  
  53.    return;  
  54.  }  
  55.  // ...  
  56.  ev->ev_flags |= queue; // 记录queue标记  
  57.  switch (queue) {  
  58.  case EVLIST_INSERTED: // I/O或Signal事件,加入已注册事件链表  
  59.   TAILQ_INSERT_TAIL(&base->eventqueue, ev, ev_next);  
  60.   break;  
  61.  case EVLIST_ACTIVE: // 就绪事件,加入激活链表  
  62.   base->event_count_active++;  
  63.   TAILQ_INSERT_TAIL(base->activequeues[ev->ev_pri], ev, ev_active_next);  
  64.   break;  
  65.  case EVLIST_TIMEOUT: // 定时事件,加入堆  
  66.   min_heap_push(&base->timeheap, ev);  
  67.   break;  
  68.  }  
  69. }  

2)删除事件:
函数原型为:int  event_del(struct event *ev);
该函数将删除事件ev,对于I/O事件,从I/O 的demultiplexer上将事件注销;对于Signal事件,将从Signal事件链表中删除;对于定时事件,将从堆上删除;
同样删除事件的操作则不一定是原子的,比如删除时间事件之后,有可能从系统I/O机制中注销会失败。

[cpp]  view plain copy
  1. int event_del(struct event *ev)  
  2. {  
  3.  struct event_base *base;  
  4.  const struct eventop *evsel;  
  5.  void *evbase;  
  6.  // ev_base为NULL,表明ev没有被注册  
  7.  if (ev->ev_base == NULL)  
  8.   return (-1);  
  9.  // 取得ev注册的event_base和eventop指针  
  10.  base = ev->ev_base;  
  11.  evsel = base->evsel;  
  12.  evbase = base->evbase;  
  13.  // 将ev_callback调用次数设置为  
  14.  if (ev->ev_ncalls && ev->ev_pncalls) {  
  15.   *ev->ev_pncalls = 0;  
  16.  }  
  17.    
  18.  // 从对应的链表中删除  
  19.  if (ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)  
  20.   event_queue_remove(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);  
  21.  if (ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE)  
  22.   event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE);  
  23.  if (ev->ev_flags & EVLIST_INSERTED) {  
  24.   event_queue_remove(base, ev, EVLIST_INSERTED);  
  25.   // EVLIST_INSERTED表明是I/O或者Signal事件,  
  26.   // 需要调用I/O demultiplexer注销事件  
  27.   return (evsel->del(evbase, ev));  
  28.  }  
  29.  return (0);  
  30. }  

4 小节
分析了event_base这一重要结构体,初步看到了libevent对系统的I/O demultiplex机制的封装event_op结构,并结合源代码分析了事件的注册和删除处理,下面将会接着分析事件管理框架中的主事件循环部分。

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